总体评价(1.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主美化
- 来源: 转载
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- 大小:390K
- 版本:1.0.1
- 作者:Bloc
- 时间:2026-03-19
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详细内容
支持游戏本体1.3.13-1.3.15版本/战帆
作者:Bloc
N网下载:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9770
原作者的Youtube:https://www.youtube.com/@Bloctheworker
原作者的Patreon:https://www.patreon.com/c/bloctheworker/posts
原作者的爱发电:https://afdian.com/a/bloctheworker
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本MOD已获得作者转载许可
◆MOD名称
动态布娃娃战场系统[Ragdoll Battlefields]
◆MOD简介
本模组为战场引入了布娃娃物理互动功能,让你可以随时推动和移动场景中的尸体。
它们的重量会与玩家及其他士兵产生互动碰撞,导致堆积的尸体群成为天然的屏障——非常适合重现诸如《权力的游戏》中"私生子之战"那样的史诗时刻。
该模组还保留了尸体的受击判定。当布娃娃系统激活时,施加的打击力会直接传递到尸体上,从而产生更符合物理规律、更具动态效果的死亡动画。

◆游戏行为机制
该系统的设计逻辑是:
单个士兵试图穿过成堆的尸体时可能会被卡住
但一起行动的大部队则可以强行通过
这是一个简单的改动,但它能让大型战斗感觉更加动态和混乱——尤其是在攻城战中,进攻方会堆积起自己阵亡士兵的人墙。
◆自定义设置
如果你不喜欢某些效果,或者想让本模组变得更加粗糙(虽然我也不知道还能怎么更糙),可以查看 ModConfiguration.xml 文件并调整其中的数值。所有设置项都附有说明。
作者:Bloc
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◆MOD名称
动态布娃娃战场系统[Ragdoll Battlefields]
◆MOD简介
本模组为战场引入了布娃娃物理互动功能,让你可以随时推动和移动场景中的尸体。
它们的重量会与玩家及其他士兵产生互动碰撞,导致堆积的尸体群成为天然的屏障——非常适合重现诸如《权力的游戏》中"私生子之战"那样的史诗时刻。
该模组还保留了尸体的受击判定。当布娃娃系统激活时,施加的打击力会直接传递到尸体上,从而产生更符合物理规律、更具动态效果的死亡动画。

◆游戏行为机制
该系统的设计逻辑是:
单个士兵试图穿过成堆的尸体时可能会被卡住
但一起行动的大部队则可以强行通过
这是一个简单的改动,但它能让大型战斗感觉更加动态和混乱——尤其是在攻城战中,进攻方会堆积起自己阵亡士兵的人墙。
◆自定义设置
如果你不喜欢某些效果,或者想让本模组变得更加粗糙(虽然我也不知道还能怎么更糙),可以查看 ModConfiguration.xml 文件并调整其中的数值。所有设置项都附有说明。
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点评
Shirley9
总体评价
平地上硬的像石头,骑马都过不去,只有特定角度才会撞动,实战平地上能把人卡在尸体中间,还有一堆走不动的坐骑
2026-03-20
GOUDSLOVE:
回复
2026-03-20
确实不太行,主要是人一多的时候骑兵队伍当场就废了,一堆尸体再战场上如城墙一样,许多骑兵直接当场拱尸体,甚至步兵都有时候会卡在尸体堆里面缓慢的推尸体
,最难受的是这些尸体虽然和活人有碰撞,但是尸体之间没啥碰撞
导致最终一大堆尸体会被想要强行通过的士兵门推到一堆,看上去就像不可名状的狂暴穿模物体。再就是攻城的时候云梯的位置尸体多到根本攻不动,爬上去就卡住了
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qiyang
总体评价
出现坐骑上的缰绳飞到天上的情况,其次就是攻城时爬梯子ai会因为拥挤卡到其他人头上,但是动作一直显示坠落