ISKL的战场搜刮 (Battlefield Loot) 中文化
总体评价(3.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
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- 大小:132 KB
- 版本:1.3.1
- 作者:ISKL
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-03-27
- 模组原址:点击进入
详细内容

支援游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
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模组作者:ISKL
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10478
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10482
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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「《ISKL的战场搜刮》── 告别凭空变出装备的荒谬魔法!这款模组以扎实的战利品收集系统,取代原版野战後即时发放奖励的设计。士兵必须实际花时间搜索战场,战利品来自真实击败的敌军装备,受战况激烈程度丶己方伤亡丶装备损耗与流氓习气技能等多重因素影响。从此,每一件战利品都得来不易,每一场胜利都更有份量!」
如果你每次打完仗都觉得「怎麽这些装备好像是凭空跑出来的?」,那这款模组正是为你而生。
战场搜刮从根本上重新设计了野战後的战利品流程:胜利之後,不再是魔法般跳出一堆完好装备,而是你的士兵必须实际留守战场丶花费时间逐具搜索遗体。
能收获多少,取决於你打的是谁丶打得多惨丶还剩多少人能出力。
整个流程分为三个连续阶段,从决策到收集丶再到挑选,每一步都有意义丶都有代价。
战况越激烈,装备损耗越严重;己方伤亡越惨重,搜刮人手越不足。你甚至可以选择提前撤离,带走已收集的部分,而不是傻等到底。
这款模组让「胜利之後该怎麽办」成为一个真正值得思考的决策,而不只是按下确认键。
★ 存档安全,可安全加入进行中的战役
★ 透过 MCM 完整可调,内建硬核 / 均衡 / 原版强化三组预设方案
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● 核心功能
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───── ▼ 三阶段战利品收集流程
◆ 野战胜利後进入三个连续阶段:决策 → 收集 → 挑选
◆ 决策阶段:审视战场後,选择留守搜索或立即撤离
◆ 收集阶段:士兵随时间推进搜索,进度条即时呈现;可提前离开带走已收集部分
◆ 挑选阶段:浏览所有回收装备,自行决定带走哪些
───── ▼ 战利品来自真实敌军装备
◆ 战利品不是随机捏造,而是击败敌军的实际装备
◆ 农夫杂兵几乎一无所有,精英部队才值得搜刮
◆ 敌军依身份地位,可能携带数量合理的散碎金币
───── ▼ 装备损耗系统
◆ 回收的物品可能呈现锈蚀丶破裂丶磨损丶残破等各种状态
◆ 战斗越激烈,战利品损耗越严重
◆ 贵重物品可能在战斗中损毁,而非完好如初地留存
───── ▼ 己方伤亡影响回收效率
◆ 存活士兵越少,能上阵搜刮的人手越有限
◆ 若半数兵力折损,实际收获自然大减
◆ 让每一场惨胜都付出真实的代价
───── ▼ 流氓习气技能加成
◆ 流氓习气技能越高,战场搜刮效率越佳丶回收价值越丰厚
◆ 搜刮过程中可持续获得流氓习气技能经验
◆ 为流氓路线的玩家提供额外的成长动力
───── ▼ 领主装备保护机制
◆ 领主的贵重装备,可能被其护卫带走保全
◆ 可透过 MCM 调整保全机率,或直接停用此机制
───── ▼ 指挥官优先制度
◆ 可预留最佳装备,优先让玩家自行挑选
◆ 支援分别设定玩家与精英兵种的分配比例
◆ 剩馀的战利品可转换为士兵战斗经验
───── ▼ 行军惩罚与後勤真实感
◆ 战後搜刮将造成部队散乱,套用原版行军速度惩罚
◆ 让「留下来搜刮」成为一个需要衡量利弊的决策
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● MCM 设定项目
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───── ▼ 一般
◆ 收集时间倍率丶流氓习气技能经验倍率丶除错日志
───── ▼ 物品掉落机率
◆ 分别设定头盔丶护甲丶腿甲丶手套丶披风丶武器丶坐骑与马具的回收机率
───── ▼ 损耗系统
◆ 启用/停用装备耐久度损耗,并调整损耗程度
───── ▼ 优先度系统
◆ 启用/停用指挥官优先制度,设定玩家与精英兵种的分配比例
───── ▼ 领主战利品
◆ 启用/停用领主装备保护,并调整保全机率
───── ▼ 预设方案
◆ 硬核 — 战利品极少丶搜刮耗时漫长丶装备损耗严苛
◆ 均衡 — 建议设定,奖励合理,抉择有意义
◆ 原版强化 — 战利品更丰厚丶收集更迅速,但仍远比原版真实可信

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● 相容性
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◆ 相容性说明
✓ 与大多数模组相容
✓ 主要影响野战後的战利品流程
✓ 可安全加入进行中的战役存档
✗ 大幅修改战後战利品介面的模组可能产生冲突
◆ 本模组不影响以下内容
・攻城战丶村庄掠夺丶藏身处战斗
・AI 对 AI 的战利品处理
・俘虏捕获机制
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● 常见问题
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Q:这会完全取代原版战利品机制吗?
A:就野战而言,是的——即时掉落将被战利品收集流程完整取代。
Q:战利品是随机的吗?
A:不是原版那种偷懒的随机方式。战利品来自击败敌军的实际装备,仅套用机率与损耗规则。
Q:回收的物品都是完好的吗?
A:当然不是。被搜刮的装备可能依战况出现不同程度的损耗。
Q:这会影响攻城战丶掠夺或藏身处吗?
A:不会。这些战斗仍使用原版机制,除非未来版本另行扩充。
Q:存档安全吗?
A:安全。本模组专为进行中的战役设计。
Q:为何激烈的战斗後战利品反而更少?
A:因为是你存活的士兵在负责收集。若半数兵力阵亡或溃散,能上阵搜刮的人就少了——相当合理。
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.3.1
─── ▼ 修复
• 修正数个 Bug
───── ▼ 1.3.0
─── ▼ 新增功能
【库存篷车】
• 新增战後「库存篷车」系统
战斗结束後会出现载有货物丶马匹丶金钱与其他战利品的战利品篷车
【修复】
• 修正战场战利品有时不会出现的 Bug
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● 文章更新纪录
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- [2026/3/24] 发布
- [2026/3/27] 更新至 1.3.1
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
繁中档案安装方式:
- 下载繁中档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若繁中包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认繁中档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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● ISKL的所有作品
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◆ ISKL的绝对致命 (DeathALL) - 真实的战斗致命伤害判定
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的强盗加强 (Bandits Expanded) - 平衡且深入的强盗机制扩展
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的活现军队 (Living Armies) - 让NPC能够智能化的改变军队战术适应战争变化
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的战场搜刮 (Battlefield Loot) - 真实的战利品搜刮机制
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
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Cartoonist57
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马小二
总体评价
最后的三个模式,不能勾选任何一个,搜刮太费时间了,搜刮一次费6小时,还有一个问题不知道是不是这个mod问题,搜刮打开物品栏会卡顿。
那三個模式選項是點下去,就會套用數值到整個mcm設置,不是讓人勾選的
搜刮費時很正常,那本來就是這模組的設計目的,角色技能高一點會影響搜刮效率