ISKL的战争掠夺 (Spoils of War) 中文化
总体评价(3.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
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- 版本:1.8.25
- 作者:ISKL
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-04-17
- 模组原址:点击进入
详细内容

支援游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:ISKL
汉化作者:Cartoonist57
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汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10482
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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「《ISKL的战争掠夺》── 告别凭空变出装备的荒谬魔法!这款模组以完整的战后战争经济系统,取代原版野战后即时发放奖励的设计。士兵必须实际花时间搜索战场,战利品来自真实击败的敌军装备,受战况激烈程度丶己方伤亡丶装备损耗与流氓习气技能等多重因素影响。搜刮所得之后,你还能修缮损毁装备丶武装驻军丶在酒馆黑市变卖赃物丶建立自己的佣兵派系……从此,每一件战利品都得来不易,每一场胜利都更有份量!」
如果你每次打完仗都觉得「怎么这些装备好像是凭空跑出来的?」,那这款模组正是为你而生。
战争掠夺从根本上重新设计了野战后的整套流程:胜利之后,不再是魔法般跳出一堆完好装备,而是你的士兵必须实际留守战场丶花费时间逐具搜索遗体。
能收获多少,取决于你打的是谁丶打得多惨丶还剩多少人能出力。
整个流程分为三个连续阶段,从决策到收集丶再到挑选,每一步都有意义丶都有代价。
战况越激烈,装备损耗越严重;己方伤亡越惨重,搜刮人手越不足。你甚至可以选择提前撤离,带走已收集的部分,而不是傻等到底。
收集完成后,还有更多事情等着你处理:修缮破损装备丶向驻军捐赠物资丶在酒馆秘密出售赃物,乃至建立属于自己的佣兵派系。
★ 存档安全,可安全加入进行中的战役
★ 透过 MCM 完整可调,内建四组预设配置
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● 核心功能(v1.8.25)
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 三阶段战利品收集流程
◆ 野战胜利后进入三个连续阶段:决策 → 收集 → 挑选
◆ 决策阶段:审视战场后,选择留守搜索或立即撤离
◆ 收集阶段:士兵随时间推进搜索,进度条即时呈现;可提前离开带走已收集部分
◆ 挑选阶段:浏览所有回收装备,自行决定带走哪些
◆ 独行模式:无正规部队单独作战时,自动调整战利品分配方式
◆ 剩余战利品可转换为士兵战斗经验
◆ 收集期间若有敌方部队接近,将发出警告
◆ 若搜刮过程被另一场遭遇战打断,战利品流程可正确恢复
───── ▼ 战利品来自真实敌军装备
◆ 战利品不是随机捏造,而是击败敌军的实际装备
◆ 农夫杂兵几乎一无所有,精英部队才值得搜刮
◆ 敌军依身份地位,可能携带数量合理的散碎金币
◆ 高价装备可能在战斗中直接损毁,而非完好留存
───── ▼ 装备损耗系统
◆ 回收的物品永远不会完好如初,每件装备均独立掷出损耗阶级:
◆ 重损(60%) — 属性大幅下降,售价约为原值的 25%
◆ 破旧(20%) — 中度损耗,售价约为原值的 40%
◆ 搜刮(20%) — 轻微磨损,售价约为原值的 55%
◆ 护甲值丶伤害丶速度丶射速与耐久度均受影响
───── ▼ 幸运掉落
◆ 稀有的幸运掉落可以跳过正常的战场损耗,直接取得完好装备
◆ 幸运物品可选择性附加原版正面修饰语(精良丶领主丶传奇等)
◆ 相容修饰语从游戏本身资料解析,非硬编码
◆ 正面修饰语不与损耗修饰语叠加
◆ 让找到真正罕见精良装备保有惊喜感,但不会让战役充斥完美物品
───── ▼ 战况因素的影响
◆ 己方伤亡:存活士兵越少,能上阵搜刮的人手越有限
◆ 伤兵惩罚:受伤的士兵工作效率更低,搜集时间延长
◆ 夜战惩罚:黑暗降低战利品获得机率并延长搜集时间
◆ 伏击加成:奇袭敌军可获得更多战利品与金币
◆ 斥候加成:斥候技能强的同伴可缩短搜集时间
───── ▼ 流氓习气技能加成
◆ 流氓习气技能越高,战场搜刮效率越佳丶回收价值越丰厚
◆ 搜刮过程中可持续获得流氓习气技能经验
◆ 技能达 150+ 时,解锁彻底搜身,每具遗体可额外找到更多物品
───── ▼ 领主装备保护机制
◆ 领主的贵重装备,可能被其护卫带走保全
◆ 可透过 MCM 调整保全机率,或直接停用此机制
───── ▼ 指挥官优先制度
◆ 可预留最佳装备,优先让玩家自行挑选
◆ 支援分别设定玩家与精英兵种的分配比例
◆ 剩余的战利品可转换为士兵战斗经验
───── ▼ 行军惩罚与后勤真实感
◆ 战后搜刮将造成部队散乱,套用原版行军速度惩罚
◆ 让「留下来搜刮」成为一个需要衡量利弊的决策
───── ▼ 库存篷车
◆ 主要搜刮结束后,可选择搜查敌军库存篷车
◆ 从中取得食物丶货物丶金币与马匹
◆ 马匹以 5:5 的比例分为健全与跛足两种
◆ 搜查时间与物资保存率均可透过 MCM 调整
───── ▼ 随机事件
◆ 士兵搜索战场期间,可能触发以下意外事件:
◆ 藏匿箱子 — 在遗体之间发现额外金币
◆ 伤兵投降 — 存活的敌兵愿意支付赎金
◆ 盗匪突袭 — 掠夺者偷走部分战利品
◆ 额外装备 — 士兵挖掘出隐藏的装备
───── ▼ 战场残迹
◆ 规模较大的战斗(100名以上兵力)将在战略地图留下标记
◆ 可日后返回拾取剩余物资,但战利品随时间持续劣化
◆ 残迹在 6-48 小时后消失(可调整)
◆ 从残迹回收的物品一律标记为搜刮品
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● 战争经济系统
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───── ▼ 收购商(酒馆黑市)
◆ 每座城镇的酒馆中都有一名愿意收购搜刮品的神秘买家
◆ 基础收购率为物品价值的 60%,对损耗品而言比正规商人划算
◆ 流氓习气技能提升收购率(每高于 25 点一级 +0.15%)
◆ 议价:魅力与贸易技能可争取更好的成交价格
◆ 批量折扣:一次出售 30+ 件时收购率下降
◆ 各城镇设有金币上限,随繁荣度调整
◆ 各城镇设有冷却时间,无法天天光顾
◆ 犯罪风险:出售赃物可能影响城镇治安
◆ 可依类别出售:武器丶护甲丶坐骑丶货物,或全部一次清仓
───── ▼ 军需官
◆ 在你拥有的任何城镇一次性付费雇用,解锁该定居点的全套后勤功能
◆ 修缮装备 — 去除搜刮品修饰语,将装备恢复至完整状态;可全部修缮或依类别(武器/护甲)分批修缮,费用以物品价值百分比计算
◆ 武装驻军 — 捐赠装备强化驻军,提升治安
◆ 补给民兵 — 将剩余装备分发给民兵
◆ 自动配备同伴 — 从库存搜刮品中为同伴自动分配最佳装备
◆ 捐赠食物 — 向城镇居民捐粮,提升繁荣丶忠诚与粮仓存量
◆ 熔解(废料回收) — 销毁不需要的物品,换取部分价值
◆ 军械库 — 每个定居点最多储存 1000 件物品;可设定自动出售,所得存入城镇库金
◆ 定居点报告 — 一览该定居点的战争经济概况
───── ▼ 佣兵派系
◆ 透过军需官建立属于自己的佣兵派系
◆ 可选择由同伴担任首领,或生成随机英雄
◆ 派系名称自由命名
◆ 自主运作:
◆ 派系以原版 AI 全自主运作——自行行军丶作战丶招募与管理库金
◆ 以佣兵派系身份加入你的王国,效忠作战但不持有封地
◆ 初始库金 50,000 第纳尔
◆ 管理选项:
◆ 拨付金币 — 透过选单或地图对话资助派系
◆ 捐赠装备 — 为其部队配备装备,物品价值的 80% 存入派系库金
◆ 扩充部队 — 最多扩充至 3 支独立部队(费用:20万 / 40万 / 80万第纳尔)
◆ 解除誓约 — 让派系自由出走,可受其他王国雇用
◆ 召回 — 将派系召回你的王国麾下
◆ 解散 — 永久解散,同伴首领返回你的部队
◆ 生存机制:
◆ 派系在战败后仍可存活,唯首领阵亡时方告覆灭
◆ 被俘首领遵循原版监狱机制(赎金/逃脱)
◆ 首领阵亡后,可支付 50,000 第纳尔重建派系
◆ 经济机制:
◆ 依库金多寡每日自动招募
◆ 军饷与兵力上限均可调整
◆ 可从佣兵誓约中获得被动收入
◆ 你的捐赠可提升派系忠诚度
───── ▼ 捐赠装备
◆ 前往你拥有城镇的城堡,直接捐赠搜刮装备
◆ 提升治安与民兵成长
◆ 改善与城镇领主的关系
◆ 惹恼盗匪头目——免费装备流入市场,损害其利益
◆ 获得贸易与魅力技能经验
───── ▼ 战利品日志
◆ 跨越整个战役的终生统计记录
◆ 搜刮场次丶找到物品数丶获得金币丶最佳战利品丶俘虏人数
◆ 夜战丶伏击丶随机事件触发次数
◆ 收购商销售丶捐赠丶修缮丶熔解记录
◆ 佣兵派系的投资与结果
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● MCM 设定项目
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 1. 收集设定
◆ 收集速度倍率丶流氓习气技能经验倍率丶斥候加成丶除错日志
───── ▼ 2. 战利品规则
◆ 物品掉落机率(头盔丶护甲丶腿甲丶手套丶披风丶武器丶坐骑与马具)
◆ 装备损耗系统启用/停用与损耗程度调整
◆ 指挥官优先制度启用/停用,玩家与精英兵种分配比例
◆ 领主装备保护启用/停用与保全机率
───── ▼ 3. 回收与黑市
◆ 收购率丶冷却时间丶金币上限丶犯罪风险丶议价功能
───── ▼ 4. 城镇支援
◆ 治安/民兵加成数值丶关系提升幅度丶捐赠装备相关设定
───── ▼ 5. 军需官
◆ 雇用费用丶修缮费率丶军械库容量丶自动出售丶熔解回收率
───── ▼ 6. 佣兵派系
◆ 建立费用丶兵力上限丶军饷丶每日招募人数
───── ▼ 7. 残迹丶预设配置与除错
◆ 触发残迹的最少兵力丶残迹保留时间
◆ 一键套用难度配置(详见下方预设配置说明)
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● 预设配置说明
══════════════════════════════════ ▼
◆ 原版强化 — 丰厚的战利品丶快速搜刮,接近原版体验,但加入真实感机制
◆ 均衡 — 建议设定,各系统之间奖励合理,抉择有意义
◆ 硬核 — 战利品极少丶服务费用高昂丶搜刮耗时漫长丶装备损耗严苛
◆ 写实经济 — 极度匮乏:流氓习气加成上限 +15%丶伤亡惩罚下限 25%丶损毁倍率 ×1.5丶佣兵费用高昂丶收购商限制严格。每一枚第纳尔都至关重要
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● v1.8.x 版本更新内容
══════════════════════════════════ ▼
◆ 新增幸运掉落系统,支援稀有原版正面修饰语
◆ 改善小规模战斗的战利品计时
◆ 修正海战相容性问题
◆ 收集期间新增敌方接近警告
◆ 改善搜刮被打断后的恢复流程
◆ MCM 重组为更清晰的功能群组
◆ 改善日志记录丶本地化与整体稳定性
◆ 支援旧版存档
◆ 完整英文/俄文本地化
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● 从旧版升级
══════════════════════════════════ ▼
如果你曾使用过本模组的前身(IsklBattlefieldLoot / Realistic Loot):
◆ 模组内部 ID 未变更——你的存档完全相容
◆ 直接以新模组资料夹取代旧版资料夹即可
◆ 战利品日志的统计资料与军需官资料将完整保留
◆ MCM 设定将重置为预设值——请重新调整或选择一组预设配置
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● 相容性
══════════════════════════════════ ▼
◆ 必要模组
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu(MCM)
◆ 相容性说明
✓ 与大多数模组相容
✓ 主要影响野战后的战利品流程与城镇选单
✓ 可安全加入进行中的战役存档(v1.3.15+ War Sails)
✗ 大幅修改战后战利品介面或城堡选单的模组可能产生冲突
◆ 本模组不影响以下内容
・攻城战丶村庄掠夺丶藏身处战斗
・AI 对 AI 的战利品处理
・俘虏捕获机制
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● 常见问题
══════════════════════════════════ ▼
Q:这会完全取代原版战利品机制吗?
A:就野战而言,是的——即时掉落将被战利品收集流程完整取代。攻城丶掠夺与藏身处仍使用原版机制。
Q:战利品是随机的吗?
A:不是。战利品来自击败敌军的实际装备,不使用随机掉落表。
Q:回收的物品都是损坏的吗?
A:通常是的。但若启用幸运掉落功能,偶尔可获得完好物品。这也正是军需官修缮功能的用武之地。
Q:可以获得精良丶领主丶传奇等正面修饰语吗?
A:可以,但仅限幸运掉落途径。这类修饰语不会作为一般战场战利品出现。
Q:这会影响攻城战丶掠夺或藏身处吗?
A:不会。这些战斗仍使用原版机制,除非未来版本另行扩充。
Q:存档安全吗?
A:安全。本模组专为进行中的战役设计,并与旧版存档相容。
Q:为何激烈的战斗后战利品反而更少?
A:因为是你存活的士兵在负责收集。若半数兵力阵亡或溃散,能上阵搜刮的人就少了——相当合理。
Q:可以同时拥有多个佣兵派系吗?
A:一次只能拥有一个派系,但可以扩充至最多 3 支独立部队同时运作。
Q:收购商在每座城镇都能使用吗?
A:可以,但每座城镇都有各自的冷却时间与金币上限,建议规划好出售路线。
Q:军需官可以修缮所有物品吗?
A:不行。修缮功能仅针对损耗的搜刮品,并非你库存中的所有装备。
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● 预览图
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.8.25
─── ▼ 更新重点
本次更新主要针对战利品流程稳定性丶更乾净的进展体验,以及更好的设定可用性进行优化。
─── ▼ 新增功能
【幸运掉落】
• 新增幸运掉落机制:稀有完好无损的物品现在可绕过正常损坏判定
• 幸运物品可额外获得稀有的正面原生属性加成(可选开启)
【战斗战利品】
• 改善小型战斗的战利品结算时机,让小规模战斗不再那麽严苛
【海战相容】
• 修正海战相容性问题,现在不会再阻挡船只相关的原生战利品流程
【警告与恢复】
• 在收集战利品时新增敌对队伍警告
• 改善遭遇中断後战利品收集的恢复机制
─── ▼ MCM 与设定
• 将 MCM v5 重新整理为更清晰丶依功能分类的群组,版面更紧凑
• 现有设定保持相容性
─── ▼ 其他改善
• 新增本地化支援
• 清理日志输出
─── ▼ 注意事项
• 正面物品属性仅限幸运物品,且不会与战利品损坏属性叠加
• 军需官修理功能仍仅适用於已损坏的战利品装备
───── ▼ 1.7.1
─── ▼ 修复与改进
【修正与优化】
• 根据玩家回馈进行大量修正与游戏体验改善
• 提升模组整体优化程度
【存档相容】
• 新增对旧存档的支援
───── ▼ 1.7.0
• 模组重制,详细功能请查看模组介绍。
───── ▼ 1.3.1
─── ▼ 修复
• 修正数个 Bug
───── ▼ 1.3.0
─── ▼ 新增功能
【库存篷车】
• 新增战後「库存篷车」系统
战斗结束後会出现载有货物丶马匹丶金钱与其他战利品的战利品篷车
【修复】
• 修正战场战利品有时不会出现的 Bug
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● 文章更新纪录
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- [2026/3/24] 发布
- [2026/3/27] 更新至 1.3.1
- [2026/4/6] 模组重制并更名为 ISKL的战争掠夺 (Spoils of War) 1.7.0
- [2026/4/6] 更新至 1.7.1
- [2026/4/15] 更新至 1.8.25
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
简中档案安装方式:
- 下载简中档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若简中包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认简中档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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● ISKL的所有作品
══════════════════════════════════ ▼
◆ ISKL的绝对致命 (DeathALL) - 真实的战斗致命伤害判定
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的强盗加强 (Bandits Expanded) - 平衡且深入的强盗机制扩展
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的活现军队 (Living Armies) - 让NPC能够智能化的改变军队战术适应战争变化
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的战争掠夺 (Spoils of War) - 完整的战后战争经济系统
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
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神棍道长
总体评价
mod本身听对我胃口,但是搜出瘸腿的马铠也太奇怪了()仿佛梦回骑砍1