总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
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- 版本:1.2.0
- 作者:ISKL
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-04-11
- 模组原址:点击进入
详细内容

支援游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
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模组作者:ISKL
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10423
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10455
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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「《活现的军队》── AI 军队终於会学习了!这款模组让各家族军队在真实战斗中累积经验丶演化兵种装备,并因应当前战局做出反应。持续面对骑兵就换上反骑装备,遭遇远程威胁就装备盾墙配置——战争留下的伤痕,AI 终於记住了。」
如果你觉得原版《骑马与砍杀2》的 AI 军队太过静态丶千篇一律,永远以同样的方式迎战,那这款模组非常值得一试。
活现的军队让 AI 军队真正「活」了起来:他们不再是一成不变的兵种范本,而是会从真实战斗中学习,逐渐调整装备以应对所面临的威胁。
简单说,这款模组的核心目标就是:让 AI 军队成为会随战局演化的真实对手,而不是开局到尾都长一个样的静态沙包。
最有趣的是,它不只是单纯换装备,而是透过战斗记忆与每日衰减机制来让适应效果与当前战事挂钩。
打了几场攻城战,家族就逐渐装备起攻城专精配置;久无骑兵交战,反骑适应也会慢慢淡化。整个卡拉迪亚的战局,有了前所未有的动态感。
★ 玩家军队不受影响,仅 AI 家族会进行适应
★ 可安全加入现有存档,也可随时移除
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● 核心功能(v1.1.0)
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───── ▼ AI 战斗经验追踪
◆ 记录每个 AI 家族部队的真实作战纪录 — 骑兵战丶远程战丶步兵战与攻城战
◆ 累积足够经验後发展出战斗专精 — 让每个家族形成独特作战风格
◆ 旧有经验每日衰减 — 始终因应当前战局,而非沿用陈年战史
───── ▼ 五种战场专精
◆ 反骑兵 — 针对大量骑兵威胁
◆ 反射手 — 应对远程火力压制
◆ 盾墙 — 强化正面防御阵型
◆ 攻城专精 — 针对持续的攻城作战
◆ 散兵 — 灵活机动的骚扰配置
───── ▼ 老兵机制
◆ 胜利家族的士兵生成时,有机会配备更高阶的装备
◆ 让久经胜战的家族,在战场上展现出实质的装备优势
◆ 与适应机制相辅相成,强化整体战力差异感
───── ▼ 防御适应
◆ 遭受大量败仗的家族,士兵将额外获得盾牌与防御装备
◆ 败仗不只是数字,而是会反映在军队的实际配置上
◆ 让弱势家族的行为更贴近真实的战场反应
───── ▼ 情报风声
◆ 当家族转换作战策略时,战役地图上会出现富有氛围的传闻讯息
◆ 透过商贩丶旅人丶士兵之口,让玩家感受到世界的动态变化
◆ 可在 MCM 中调整每日上限与冷却时间
───── ▼ 财富与阶数影响适应
◆ 富裕家族获得较精良的适应装备 — 以家族金币为基准动态决定
◆ 家族阶数决定可适应士兵比例 — 避免低阶与精英家族呈现相同规模
◆ 让强弱家族之间的装备差距更加真实
───── ▼ MCM 完整可调
◆ 最少触发场数丶适应强度门槛丶衰减速率 — 自由调整学习速度
◆ 装备阶数限制丶略过已装备者丶依财富决定品质
◆ 最大适应比例上限 — 想要缓慢演化或让 AI 快速适应皆可设定
→ 喜欢「可控难度」与「模组自订性」的玩家会很舒服
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● 常见问题
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Q:这会影响我的士兵吗?
A:不会。仅 AI 家族会进行适应,玩家家族完全不受影响。
Q:存档安全吗?
A:是的。可在战役进行中安装,也可於日後移除,不会破坏存档。
Q:兵种树会被永久更改吗?
A:不会。适应後的装备仅在士兵於战斗中生成时配发,兵种范本维持原状。
Q:我什麽时候会注意到变化?
A:以预设设定而言,家族通常在累积约 5 场战斗後开始适应,可在 MCM 中调整快慢。
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● 相容性
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◆ 相容 Bannerlord e1.3.15+,并与 RBM 相容
◆ 不修改任何兵种 XML 或游戏原始资料,与大多数模组相容
◆ 可安全加入既有存档,也可安全移除
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.2.0
─── ▼ 新增功能
【仿效适应】
• 战败氏族现在可能模仿击败他们的军队战术
• 若输给高度专业化的敌人,氏族会被推向类似的战场解决方案
• 在原有适应逻辑之上新增「从失败中学习」层
【地形适应】
• 氏族现在会记住战斗发生的地形类型
• 在同一类型地景中频繁作战,会逐渐塑造他们的战场行为
• 军队会更紧密地与他们生存的环境产生连结
【战线适应】
• 氏族现在针对不同敌人保留独立的战斗记忆
• 同一个氏族可对一个王国采用一种适应方式,对另一个王国则不同
• 战线记忆按敌对政体(王国 / 小派系)独立追踪
• 若战线经验不足,系统会安全回退至氏族的全局适应
─── ▼ 改进与优化
【通知系统】
• 正确恢复防御适应的谣言通知
【存档相容】
• 扩展存档格式以支援新系统,同时保持与旧存档的向後相容性
【MCM 介面】
• MCM 扩展至 10 个群组,组织更清晰
─── ▼ 技术与平衡
【排除规则】
• 玩家氏族维持排除状态
• 匪徒与无效派系不会产生持续的战线档案
【实现方式】
• 未修改任何部队 XML
所有装备变更仍仅在生成时发生
───── ▼ 1.1.0
─── ▼ 新增功能
【老兵系统】
• 来自胜利氏族的部队现在有机会以更高阶装备生成
• 老兵出现机率依据氏族战斗经验加成计算(基础 15% + 经验加成)
• MCM 可自订阶级加成与基础出现机率
【防御适应】
• 遭受重大损失的氏族现在会额外获得盾牌与防御装备作为覆盖加成
• 当损失/胜利比率超过自订阈值时触发(预设 2.0)
• 与既有适应类型叠加运作,而非取代原有适应
【谣言通知】
• 氏族改变适应策略时,会在战役地图上显示氛围感十足的谣言讯息
• 共 35 种独特讯息变化(每种适应类型 5 种 + 老兵 + 防御专属)
• 防刷屏机制:每日上限(预设 3 则/天)与每氏族冷却时间(预设 10 天)
─── ▼ 改进与修复
【适应系统优化】
• 匪徒与掠夺者不再进行适应追踪(之前错误地把匪徒氏族当作正常氏族追踪)
【MCM 介面】
• MCM 设定重新整理成 7 个清晰群组,并按逻辑顺序排列
【讯息显示】
• 老兵相关讯息现在显示在战役地图上,而非战斗中出现
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● 文章更新纪录
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- [2026/3/21] 发布
- [2026/3/21] 更新至 1.1.0
- [2026/4/11] 更新至 1.2.0
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
繁中档案安装方式:
- 下载繁中档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若繁中包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认繁中档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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● ISKL的所有作品
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◆ ISKL的绝对致命 (DeathALL) - 真实的战斗致命伤害判定
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的强盗加强 (Bandits Expanded) - 平衡且深入的强盗机制扩展
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的活现军队 (Living Armies) - 让NPC能够智能化的改变军队战术适应战争变化
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
◆ ISKL的战争掠夺 (Spoils of War) - 完整的战后战争经济系统
・[Nexus主页] [Nexus中文化] [骑砍中文站]
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Cartoonist57
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windwing1991
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