世界遭遇扩展(World Encounter Extension)[适用于v1.4.x]
总体评价(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:1374 次
- 下载:114 次
- 大小:2.51M
- 版本:0.1.0
- 作者:溪珞米
- 时间:2026-10-02
详细内容
[霸主功能][原创][2026.10.2][World Encounter Extension][0.1.0]
一、MOD 简介
你有没有想过,在卡拉迪亚的野外,也能有《上古卷轴5》那种"走两步就撞上点事"的感觉?
这个 mod 想往一个方向走:让你在野外像在老滚5里那样——溜进林子惊起一只野兔、碰上个赶集的路人、被突然出现的杀手刺杀。有多少老抓根宝们怀念走在天际原野上,偶遇一些活在这个世界中的人,我们希望能让你在大地图上随时随地亲身感受这个世界。
> ⚠️ 抢先体验须知:本 MOD 处于早期实验阶段,以下功能多为雏形 / 骨架,表现与稳定性均未定型,可能出现各种各样的问题。欢迎大家一起为这个mod的成长提供宝贵意见。
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二、它现在到底是什么
本mod实现了在大地图上随时随地进入场景。目前已经完成了框架的粗搭建,能够向其中方便地添加场景事件,内容的丰富度还有待提高。
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三、现有玩法
1. 四下逛逛:部队界面或者AFE(器物框架扩展)中添加的冒险界面中点「四下逛逛」进入自由探索场景。
2. 场景互动:走近可交互物件提示「按 F 触发:名称」,按 F 互动。目前以炼金mod的采集类为主,复杂交互尚未铺开。
3. 世界遭遇事件:添加了诸如中立无害事件(农民)、中立防御事件(猎人、逃兵),中立敌对事件(抢劫),敌对事件(刺客),狩猎等已接入统一事件库。
4. 动物系统:原版游戏存在的动物可以在野外场景生成、见人受惊奔逃,杀掉可获得肉、皮等物品。
6. 房产系统:城镇中可与要人购买房产,支持家族成员入住、出租、改名、出售;房产内可开种植园。本功能主要作为最低实现,不作为mod特色,未来可以接入其他房产mod。
7. 种植园:房产种植园选项进行播种,可种植游戏原版的农作物,按生长周期成熟收获;如果安装了卡拉迪亚的炼金扩展mod,则可以种植有可种植属性的材料。
8. 贵族孩童出现在领主大厅:现在未成年的家族成员可以出现在领主大厅,并与他们对话。
9. 犯罪案件:定居点中的犯罪行为会触发城镇卫兵与你对话。
---
四、未来方向
- 更多遭遇内容、更多动物行为(希望有大佬能提供一些动物模型和动画QWQ)、更多更完整的npc交互;
- 丰富家族与宅邸生态;
- 与战帆DLC的海上场景适配;
- 钓鱼系统;
- 视情况接入炼金扩展的野外采集 / 材料玩法;
- 开放关键接口以供上层调用。
---
五、安装方法
1.将 `WorldEncounterExtension` 整个文件夹复制到 `Mount & Blade II Bannerlord\Modules\`;
2. 勾选启用:启动器 → 模组 中勾选「World Encounter Extension」及上述前置;
3. 开始游玩。
---
六、运行依赖与兼容性
- 游戏版本:v1.4.x(推荐1.4.8,因为是在1.4.8进行开发的,大版本内应该都通用)。
- 前置依赖:四前置、器物框架扩展(AFE)。
- 存档:数据走独立外部存档,不破坏原版结构,旧存档可直接用;内置卸载页可干净移除。
- mod 协同:与 器物框架扩展(AFE)、卡拉迪亚的炼金扩展可协同。
- 已知注意:不兼容对定居点内场景交互大幅改动的其它 MOD(如需使用,可关闭本mod的犯罪时的守卫互动功能);实验阶段如遇崩溃或异常,请附日志反馈。
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意见与反馈
本 MOD 现在还在早期制作阶段,问题一定不少。尤其需要崩溃日志、复现步骤、异常截图,欢迎在评论区或反馈文档留言。
【腾讯文档】《世界遭遇扩展》反馈
https://docs.qq.com/sheet/DY3hGbHdEbkZFd3NK
一、MOD 简介
你有没有想过,在卡拉迪亚的野外,也能有《上古卷轴5》那种"走两步就撞上点事"的感觉?
这个 mod 想往一个方向走:让你在野外像在老滚5里那样——溜进林子惊起一只野兔、碰上个赶集的路人、被突然出现的杀手刺杀。有多少老抓根宝们怀念走在天际原野上,偶遇一些活在这个世界中的人,我们希望能让你在大地图上随时随地亲身感受这个世界。
> ⚠️ 抢先体验须知:本 MOD 处于早期实验阶段,以下功能多为雏形 / 骨架,表现与稳定性均未定型,可能出现各种各样的问题。欢迎大家一起为这个mod的成长提供宝贵意见。
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二、它现在到底是什么
本mod实现了在大地图上随时随地进入场景。目前已经完成了框架的粗搭建,能够向其中方便地添加场景事件,内容的丰富度还有待提高。
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三、现有玩法
1. 四下逛逛:部队界面或者AFE(器物框架扩展)中添加的冒险界面中点「四下逛逛」进入自由探索场景。
2. 场景互动:走近可交互物件提示「按 F 触发:名称」,按 F 互动。目前以炼金mod的采集类为主,复杂交互尚未铺开。
3. 世界遭遇事件:添加了诸如中立无害事件(农民)、中立防御事件(猎人、逃兵),中立敌对事件(抢劫),敌对事件(刺客),狩猎等已接入统一事件库。
4. 动物系统:原版游戏存在的动物可以在野外场景生成、见人受惊奔逃,杀掉可获得肉、皮等物品。
6. 房产系统:城镇中可与要人购买房产,支持家族成员入住、出租、改名、出售;房产内可开种植园。本功能主要作为最低实现,不作为mod特色,未来可以接入其他房产mod。
7. 种植园:房产种植园选项进行播种,可种植游戏原版的农作物,按生长周期成熟收获;如果安装了卡拉迪亚的炼金扩展mod,则可以种植有可种植属性的材料。
8. 贵族孩童出现在领主大厅:现在未成年的家族成员可以出现在领主大厅,并与他们对话。
9. 犯罪案件:定居点中的犯罪行为会触发城镇卫兵与你对话。
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四、未来方向
- 更多遭遇内容、更多动物行为(希望有大佬能提供一些动物模型和动画QWQ)、更多更完整的npc交互;
- 丰富家族与宅邸生态;
- 与战帆DLC的海上场景适配;
- 钓鱼系统;
- 视情况接入炼金扩展的野外采集 / 材料玩法;
- 开放关键接口以供上层调用。
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五、安装方法
1.将 `WorldEncounterExtension` 整个文件夹复制到 `Mount & Blade II Bannerlord\Modules\`;
2. 勾选启用:启动器 → 模组 中勾选「World Encounter Extension」及上述前置;
3. 开始游玩。
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六、运行依赖与兼容性
- 游戏版本:v1.4.x(推荐1.4.8,因为是在1.4.8进行开发的,大版本内应该都通用)。
- 前置依赖:四前置、器物框架扩展(AFE)。
- 存档:数据走独立外部存档,不破坏原版结构,旧存档可直接用;内置卸载页可干净移除。
- mod 协同:与 器物框架扩展(AFE)、卡拉迪亚的炼金扩展可协同。
- 已知注意:不兼容对定居点内场景交互大幅改动的其它 MOD(如需使用,可关闭本mod的犯罪时的守卫互动功能);实验阶段如遇崩溃或异常,请附日志反馈。
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意见与反馈
本 MOD 现在还在早期制作阶段,问题一定不少。尤其需要崩溃日志、复现步骤、异常截图,欢迎在评论区或反馈文档留言。
【腾讯文档】《世界遭遇扩展》反馈
https://docs.qq.com/sheet/DY3hGbHdEbkZFd3NK
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sksk5454
总体评价
mod勾选不了
是什么原因呀?
前置都打了么?