【战团工具】赛貂蝉编辑器
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- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:175 次
- 下载:2 次
- 作者:killyouready
- 时间:2026-10-22
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【强大工具DEMO测试】把 MMD 的萌妹和舞蹈搬进骑砍战团 —— PMX 动画工坊 v1.52
一句话:让 MMD 的模型、贴图、动作,直接变成骑砍战团能用的 SMD / MD3 / DDS。骑马与砍杀MMD化指日可待!!
QQ群 759523711
感兴趣可以试下,目前是加载mmd的pmx模型和vmd动画进行预览,然后调节身体的物理效果控制乳摇衣服挂件头发等动画,根据模拟风强(乳摇是单独控制强度),然后导出md3顶点动画可以把物理和表情动画导出来,可以多VMD骨骼动作合并一个骨骼动作VMD序列,然后导出映射成为战团SMD的动作,目前动作试了多个最大的问题部分动作脚部略有半个鞋子高度的浮空和略左右飘,有些导出约束选项(如z轴约束,地面约束)看看排列组合能不能缓解。可以导出mmd模型蒙皮后的smd绑定模型,可以合并贴图多张为一张免得几十个mesh一个个修改贴图。目前直接注入brf的功能我自己没试,只试了资源包整体导出外部文件夹功能,然后自己导入brf。
不用顶点动画邪术的(需要强大的顶点动画骑砍战团代码控制基础),就试试MMD VMD骨骼动画映射smd战团骨骼动画和自动smd战团骨骼绑骨(绑骨垃圾但是导出后就是tpose并且但默认30帧分解的乳摇物理动画各帧smd绑定模型)
一、它解决什么问题
骑砍的模型是低模,动作是二十根骨骼的硬邦邦帧动画。想让人物动得像样,过去只能手工在 OpenBRF 里一根根摆骨骼、一帧帧对关键帧,费时又容易出错。
而 MMD 那边有现成的模型、现成的舞蹈动作、现成的物理效果。
两边的格式完全不通。这个工具就是干这一件事:把 MMD 的模型、贴图、动作,直接变成骑砍能用的文件。
二、能导出什么
一共八个出口,常用的有这么几个:
资源包,一键出全套,模型 SMD 加动画 MD3 加动画 SMD 加贴图 DDS 加导入说明,这个最常用
绑定战团骨骼,只出带蒙皮的模型网格,动作另外配
MD3 逐帧顶点动画,头发裙摆会跟着动,体积大但细节全(带物理参数设置,控制乳摇头发衣服挂件的物理服装动画,带vmd动作及表情动作一起导出骑砍战团能用的MD3顶点动画)
战团 SMD 骨骼动画,纯骨骼动作,体积小
组合导出,身体和物理件分成两份
服装换装帧,每帧一套
分层合并,按材质分层各出一套
批量导出,多个动作各出一个包
按段导出,把合并的动作拆回单个
另外还有几个顺手的工具:多选动作合并(会弹窗让你调先后顺序)、裁剪动作(按帧裁剪,可另存)、压缩关键帧(删冗余键,体积能小一半)、动作体检(看你加载的动作有没有骨骼是僵住的)、物理穿模体检(看头发裙摆有没有钻进身体)。
三、怎么用
第一步,打开模型。支持 PMX、FBX、MD3。打开后贴图会自动解析,左边能看到材质列表。
第二步,加载动作。可以是单个 VMD,也可以一次选好几个合并。选好几个之后会弹一个框让你调顺序,从上到下就是播放顺序,上移下移或者双击都行。
第三步,预览。中间可以转视角看,底部能播放、逐帧、调画质。动作卡的话把画质调低,或者先点缓存。
第四步,导出。菜单里选导出资源包,填个文件基础名,勾上要的选项,等进度走完就行。
第五步,进 OpenBRF。Import 选 Rigged mesh 导入模型(骨架、网格、蒙皮一起),再 Import 动画 SMD。然后把 DDS 放进 Textures 目录。
第六步,进游戏看效果。
贴图这块我做了个方便的设计:文件基础名同时决定了材质名,所以只要把 DDS 放进 Textures,导入后贴图就自动对上了,不用在 OpenBRF 里一张张指路径。
还有一个注入 BRF 的功能,可以直接把 MD3 和 DDS 写进你指定的 mod 的 brf 文件里。它是往文件末尾追加,不动原有内容,第一次注入前会自动留一个备份。
四、几个要注意的地方
动作超过两千帧的话,骨骼动画会被截断(战团单个动作有这个限制)。解决办法是导出时把步长设成 2 或 3,抽帧之后总帧数压到两千以内就全片保留了。MD3 没有这个限制。
模型的手脚比例和战团骨架差得比较多时,个别部位可能需要单独调,不是所有模型都能一键完美。
物理是模拟出来的,不是 MMD 原生的刚体系统,遇到特别夸张的姿势还是会有点穿模。
五、为什么我说赛貂蝉不是玩笑
以前想放一个会跳极乐净土的角色进骑砍,得找模型、重定向骨骼、刷权重、摆关键帧、拼图集转 DDS,一套下来几天就没了,还不一定成。
现在打开模型,加载动作,点导出,拖进 OpenBRF,游戏里她就在跳了。
MMD 那边现成的模型和动作是海量的。你想放貂蝉、放初音、放自己捏的角色,都只是选一个模型、选一个动作的事。
骑砍 MMD 化,真的不远了。
六、下载
附件是单个 exe,免安装,运行就能用。
里面内置了帮助,按 F1 或者点菜单里的功能说明就能看,有快捷键、常见问题、更新记录。
有问题回帖说,能复现的我都会跟进。
一句话:让 MMD 的模型、贴图、动作,直接变成骑砍战团能用的 SMD / MD3 / DDS。骑马与砍杀MMD化指日可待!!
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感兴趣可以试下,目前是加载mmd的pmx模型和vmd动画进行预览,然后调节身体的物理效果控制乳摇衣服挂件头发等动画,根据模拟风强(乳摇是单独控制强度),然后导出md3顶点动画可以把物理和表情动画导出来,可以多VMD骨骼动作合并一个骨骼动作VMD序列,然后导出映射成为战团SMD的动作,目前动作试了多个最大的问题部分动作脚部略有半个鞋子高度的浮空和略左右飘,有些导出约束选项(如z轴约束,地面约束)看看排列组合能不能缓解。可以导出mmd模型蒙皮后的smd绑定模型,可以合并贴图多张为一张免得几十个mesh一个个修改贴图。目前直接注入brf的功能我自己没试,只试了资源包整体导出外部文件夹功能,然后自己导入brf。
不用顶点动画邪术的(需要强大的顶点动画骑砍战团代码控制基础),就试试MMD VMD骨骼动画映射smd战团骨骼动画和自动smd战团骨骼绑骨(绑骨垃圾但是导出后就是tpose并且但默认30帧分解的乳摇物理动画各帧smd绑定模型)
一、它解决什么问题
骑砍的模型是低模,动作是二十根骨骼的硬邦邦帧动画。想让人物动得像样,过去只能手工在 OpenBRF 里一根根摆骨骼、一帧帧对关键帧,费时又容易出错。
而 MMD 那边有现成的模型、现成的舞蹈动作、现成的物理效果。
两边的格式完全不通。这个工具就是干这一件事:把 MMD 的模型、贴图、动作,直接变成骑砍能用的文件。
二、能导出什么
一共八个出口,常用的有这么几个:
资源包,一键出全套,模型 SMD 加动画 MD3 加动画 SMD 加贴图 DDS 加导入说明,这个最常用
绑定战团骨骼,只出带蒙皮的模型网格,动作另外配
MD3 逐帧顶点动画,头发裙摆会跟着动,体积大但细节全(带物理参数设置,控制乳摇头发衣服挂件的物理服装动画,带vmd动作及表情动作一起导出骑砍战团能用的MD3顶点动画)
战团 SMD 骨骼动画,纯骨骼动作,体积小
组合导出,身体和物理件分成两份
服装换装帧,每帧一套
分层合并,按材质分层各出一套
批量导出,多个动作各出一个包
按段导出,把合并的动作拆回单个
另外还有几个顺手的工具:多选动作合并(会弹窗让你调先后顺序)、裁剪动作(按帧裁剪,可另存)、压缩关键帧(删冗余键,体积能小一半)、动作体检(看你加载的动作有没有骨骼是僵住的)、物理穿模体检(看头发裙摆有没有钻进身体)。
三、怎么用
第一步,打开模型。支持 PMX、FBX、MD3。打开后贴图会自动解析,左边能看到材质列表。
第二步,加载动作。可以是单个 VMD,也可以一次选好几个合并。选好几个之后会弹一个框让你调顺序,从上到下就是播放顺序,上移下移或者双击都行。
第三步,预览。中间可以转视角看,底部能播放、逐帧、调画质。动作卡的话把画质调低,或者先点缓存。
第四步,导出。菜单里选导出资源包,填个文件基础名,勾上要的选项,等进度走完就行。
第五步,进 OpenBRF。Import 选 Rigged mesh 导入模型(骨架、网格、蒙皮一起),再 Import 动画 SMD。然后把 DDS 放进 Textures 目录。
第六步,进游戏看效果。
贴图这块我做了个方便的设计:文件基础名同时决定了材质名,所以只要把 DDS 放进 Textures,导入后贴图就自动对上了,不用在 OpenBRF 里一张张指路径。
还有一个注入 BRF 的功能,可以直接把 MD3 和 DDS 写进你指定的 mod 的 brf 文件里。它是往文件末尾追加,不动原有内容,第一次注入前会自动留一个备份。
四、几个要注意的地方
动作超过两千帧的话,骨骼动画会被截断(战团单个动作有这个限制)。解决办法是导出时把步长设成 2 或 3,抽帧之后总帧数压到两千以内就全片保留了。MD3 没有这个限制。
模型的手脚比例和战团骨架差得比较多时,个别部位可能需要单独调,不是所有模型都能一键完美。
物理是模拟出来的,不是 MMD 原生的刚体系统,遇到特别夸张的姿势还是会有点穿模。
五、为什么我说赛貂蝉不是玩笑
以前想放一个会跳极乐净土的角色进骑砍,得找模型、重定向骨骼、刷权重、摆关键帧、拼图集转 DDS,一套下来几天就没了,还不一定成。
现在打开模型,加载动作,点导出,拖进 OpenBRF,游戏里她就在跳了。
MMD 那边现成的模型和动作是海量的。你想放貂蝉、放初音、放自己捏的角色,都只是选一个模型、选一个动作的事。
骑砍 MMD 化,真的不远了。
六、下载
附件是单个 exe,免安装,运行就能用。
里面内置了帮助,按 F1 或者点菜单里的功能说明就能看,有快捷键、常见问题、更新记录。
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