总体评价(0)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:51 次
- 下载:12 次
- 大小:351 KB
- 版本:1.3.0
- 作者:TadasTheLithuanian
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-24
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.3.0 支援游戏本体 1.4.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
═════════════════════════════════════════════════════════
● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:TadasTheLithuanian
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7574
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
═════════════════════════════════════════════════════════
● 模组介绍
══════════════════════════════════ ▼
《基于医术的击杀回血 Healing On Kill Based On Medicine Skill》── 英雄击倒敌人就会回血,医术越高回得越多;伤势恢复期间,也能累积医术经验。
英雄击倒敌人时,会依医术技能回复生命值:英雄击倒敌人 → 英雄恢复一些生命值。医术技能越高,回复得越多。
此外也为所有英雄加入沉浸式的医术成长:他们在伤势恢复期间会累积医术经验,所以 NPC 英雄也能从这款模组获益。
★ 即插即用,不必更动任何设定就能有接近原版的体验
★ 所有设定都能在游戏中途更改,不必重新启动
───── ▼ 击倒敌人时回血
◆ 战斗中的每位英雄击倒敌人时都会回血,回复量随医术技能而定(开/关)
◆ 击倒另一位英雄,回复 ×2;直接击杀敌人(而不只是击倒),再额外 ×2
◆ 骑乘中的英雄,会算入坐骑所造成的击杀
◆ 只有击杀敌人才算数;友军误伤与盟友的击杀不会回血
◆ 主角(预设 ×1)与 NPC 英雄(预设 ×2)各有独立的回血倍率(滑杆)
◆ 即使医术技能很低,至少也会回复 1 点生命值(开/关)
◆ 适用于任何战斗:野战、攻城、藏身处、竞技场、竞技大赛
───── ▼ 伤势恢复期间的医术成长
◆ 所有英雄在伤势恢复期间,每小时都会获得医术经验;技能低的英雄学得较快,技能高的较慢(开/关)
◆ 每小时的医术经验,上限为一级技能的某个百分比(预设 10%),所以没有人能一飞冲天(滑杆)
◆ 学习速率修正可套用到本模组的经验计算(开/关)
───── ▼ 其他
◆ 英雄击倒另一位英雄时,萤幕上会显示通知(开/关)
◆ 回血与经验的公式皆可设定(滑杆)
◆ 提供除错选项,可在记录中显示确切的回血与经验数字,给爱钻研的人(开/关)
───── ▼ 击倒敌人时的回血
公式:目前医术技能 ÷(医术门槛 ÷ 最大回血量)= 浮点数 → 四舍五入为整数
范例:68 ÷(300 ÷ 10)= 2.26 = 2 点生命值
接着再套用倍率:主角/NPC 倍率、击倒英雄(×2)、直接击杀敌人(×2)。这些倍率的结果可以超过「最大回血量」。
预设值:医术门槛 = 300(最小 50,最大 600);最大回血量 = 10(最小 1,最大 20)
预设值的更多范例(主角,×1):
‧ 医术技能 16 → 回复 1 点生命值
‧ 医术技能 73 → 回复 2 点生命值
‧ 医术技能 154 → 回复 5 点生命值
‧ 医术技能 239 → 回复 8 点生命值
数值随时都能调整。例如,你可以只有 50 医术技能,却能回复 10 点生命值。
───── ▼ 伤势恢复期间的医术成长
只有在游戏确实正在治疗英雄时,他才会每小时获得医术经验:
‧ 在部队中 + 生命值未满 + 部队没有在战斗或断粮
‧ 在没有部队的聚落中休养 + 生命值未满
‧ 俘虏 + 生命值低于负伤界线(经验减半;游戏不会把俘虏治疗到超过该界线)
‧ 孩童不会获得经验
公式:((医术门槛 ÷ 目前医术技能)÷ 除数)× 提升一级医术所需的经验 = 医术经验
范例:((300 ÷ 68)÷ 200)× 3056 = 67(一级技能的 2.2%,学习速率 ×1)
预设值:经验百分比除数 = 200(最小 20,最大 400);每小时最大经验 = 10%(最小 1,最大 100)
(调低 ↓ 除数会提高经验速率|调高 ↑ 除数会降低经验速率)
预设值的更多范例(学习速率 ×1):
‧ 医术技能 16 → 每小时 9.37% 级
‧ 医术技能 73 → 每小时 1.94% 级
‧ 医术技能 154 → 每小时 0.97% 级
‧ 医术技能 239 → 每小时 0.62% 级
学习速率修正预设停用:经验照计算结果加入(×1),且不会给予角色等级经验。启用后,英雄的专精点与属性会影响经验,并给予角色等级经验,与原版完全相同。全域经验倍率一律生效。欢迎多方尝试。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 相容性
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 需求与载入顺序
◆ Mod Configuration Menu (MCM)
───── ▼ 相容性说明
◆ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档
◆ 没有 Harmony 补丁,只使用任务(mission)与战役事件
═════════════════════════════════════════════════════════
● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 1.3.0
─── ▼ 新增功能
【击杀回血】
• 直接击杀敌人(而非仅击倒)时,现在会在所有其他倍率之上再回血 ×2
【医术经验】
• 新增设定「每小时最大经验(%)」,将每小时获得的医术经验限制在一个技能等级的某个百分比内(预设 10%)。避免医术极低的英雄每小时连升好几级
─── ▼ 修复
【回血触发】
• 骑乘中的英雄现在会被记入其坐骑所造成的击杀。这个功能有将近两年都没有作用……
• 增援英雄在出场后最多 5 秒内可能不会回血。现在每位英雄都会立即触发回血
• 回血不再因友军误伤或盟友的击杀而触发,只有敌队的击杀才算
• 回血不再对溃逃/已消失的单位触发,只对真正的击倒与击杀触发
【医术经验】
• 俘虏英雄会永远获得医术经验:游戏只会把俘虏治疗到受伤上限,所以他们永远不会满血。现在经验会在该上限停止,与原版回血一致
• 没有队伍的受伤英雄(例如在城镇养伤),虽然游戏会为他们回血,却没有获得医术经验。现在他们也会获得
• 队伍处于战斗或围城中,或正在挨饿时(此时没有实际回血),不再给予医术经验
• 儿童(未成年)不再获得医术经验
─── ▼ 优化
• 移除战场中每个刻度的单位扫描;模组现在在两次击杀之间完全不做任何运算
• 厘清「最大回血量」的说明:这是倍率之前的基础量,英雄/NPC 倍率、击倒英雄(×2)与击杀(×2)会叠加其上
• 修正「使用学习速率修正」的说明:停用时会略过学习速率与角色等级经验,但全域经验倍率仍然生效
• 移除未使用的 Harmony 依赖与无用程式码
─── ▼ 本地化
• 13 个语言档已更新新增与修订的字串
─── ▼ 中文化专属
• 首次收录中文化(以作者原译为底重新翻译与统一用词)
───── ▼ 1.2.4
已更新至游戏版本 1.4.5
───── ▼ 1.2.3
已更新至游戏版本 1.3.15
───── ▼ 1.2.2
已更新至游戏版本 1.3.8
───── ▼ 1.2.1
【优化】
• 改变医术技能的获得条件。现在游戏中的所有英雄,医术都会更明显地提升。预计英雄在战争期间被俘虏、关进牢里时,医术大约会提升 15。此前英雄要获得医术经验得满足太多条件,希望这个困境现在能获得解决
───── ▼ 1.2.0
【新增】
• 现在其他英雄的击倒回血可以与主角分开调整。新的滑杆会覆盖「最大回血量」滑杆,也就是说,主角击倒时回血 12 点,其他英雄可以回血 45 点(这只是举例)。感谢 kfoku1 提出这个问题
【平衡】
• 预设值变更:预设启用「至少回复 1 点生命值」,其他英雄的回血倍率预设为 2
【本地化】
• 已补上相应的翻译
───── ▼ 1.1.1
【新增】
• 新增选项:即使医术太低、不足以回血,也至少回复 1 点生命值。预设停用
───── ▼ 1.1.0
【新增】
• 新增:(任何)英雄在战后恢复生命值时,医术会缓慢成长。[预设:启用]
• 新增切换选项:使用游戏的学习速率修正来计算医术经验(仅适用于本模组)。[预设:停用]
• 新增英雄击倒另一名英雄时的萤幕通知。[预设:启用]
• 新增除错选项,可查看每位英雄获得多少医术经验。[预设:停用]
【平衡】
• 最低医术门槛由 30 改为 50。[预设:300]
• 预设最大回血量由 8 改为 10。[预设:10]
【修复】
• 修正离开自订战斗时的崩溃
【本地化】
• 已补上相应的翻译
───── ▼ 1.0.1
【新增】
• 一名英雄击杀另一名英雄时,会获得两倍的回血
───── ▼ 1.0.0
【其他】
• 初始版本发布
═════════════════════════════════════════════════════════
● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2026/10/24] 发布
═════════════════════════════════════════════════════════
● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
相关截图添加图片
点评
-
Cartoonist57
分享下载: 86 个
推荐下载more
-
[XX的霸主女性捏脸重做][全版本][原创]
霸主美化 / 原创浏览:122930 次下载:46235 次 -
骑马与砍杀战团23MOD典藏中文版
游戏下载 / 二次创作浏览:1552686 次下载:360539 次 -
《卡拉迪亚传奇:诺德剧本》(1.4.8+战帆 DLC)测试版1.5.0
骑砍2:战帆MOD / 原创浏览:1199 次下载:59 次 -
战斗增益 (Battle Boosts)
霸主功能 / 转载 / 汉化[精修]浏览:246 次下载:29 次 -
WSE2启动器最新版本1.1.5.0—1.1.5.4 [Warband Script Enhancer 2]
游戏工具 / 转载 / 二次创作浏览:31765 次下载:15662 次 -
万人战场[支持1.4.8][汉化]
霸主功能 / 转载浏览:6105 次下载:1382 次 -
AD1259:续篇[1.3.15&1.4.6]2026年9月16日更新
骑砍2:霸主MOD / 转载 / 汉化[精修]浏览:66302 次下载:15720 次 -
TRBM:回火的真实战斗模组 (Tempered Realistic Battle Mod)【骑战大改版】
霸主功能 / 原创 / 二次创作 / 汉化[精修]浏览:6136 次下载:1057 次 -
外交 (Diplomacy) (旧译名:外交大修)
霸主功能 / 转载 / 汉化[精修]浏览:20765 次下载:11531 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.4.x-1.1.x]26.07.22
11 / 转载浏览:4023771 次下载:2704439 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:3230336 次下载:2392917 次 -
衣谷三国v0.1.3.61[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:3222366 次下载:1996889 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10]
15 / 转载 / 汉化[精修]浏览:1995733 次下载:801974 次 -
东亚王朝1645V5.3[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1703082 次下载:664669 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.4x-1.2x][原创]
14 / 原创浏览:1437953 次下载:641032 次 -
番茄编辑器[支持1.2.12-1.5.5][原创]
13 / 原创浏览:975799 次下载:590186 次 -
【大更新!】衣谷三国196大拓展【支持1.212】稳定版发布!!
15 / 原创 / 二次创作 / 汉化[精修]浏览:902775 次下载:577499 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2108137 次下载:553658 次

