文化变迁[支持1.0.0][汉化版]
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:57011 次
- 下载:12640 次
- 版本:1.5.9
- 作者:helokero13
- 汉化作者:Q5521122
- 时间:2022-11-03
- 论坛原帖:点击进入
汉化作者:Q5521122
◆MOD名称
文化变迁
◆MOD介绍
国家、氏族、城镇的文化在一定条件下发生变化。你也可以更变自己家族的文化,甚至王国的文化!
姐姐缺挂件吗?
总体评分
配置:
config.json 位于 ..\\Mount & Blade II Bannerlord\\Modules\\ChangeCulture\\bin\\Win64_Shipping_Client
启用手动更改玩家部落文化:默认值为关闭
允许玩家在保留菜单中更改玩家部落文化,它将忽略配置启用玩家部落更改文化。但是,如果玩家部落文化与王国文化不同,它将不时更改为王国文化,除非启用玩家氏族更改文化设置为关闭。
启用手动更改玩家王国区域性:默认值为关闭
允许玩家在保持菜单中更改玩家王国文化,但仍会受到更改王国文化的影响。如果你的王国的组成都是外国人(即其他文化),你可能需要在一段时间内按下这个按钮,直到所有的氏族都成为王国文化。
启用更改王国区域性:默认值为关闭
允许根据王国内的氏族文化改变王国文化。
启用更改部落文化:默认值为开
允许基于王国文化改变氏族文化。
“enablePlayerClanChangeCulture”:默认值为“开”
玩家氏族是否会改变文化,没错:玩家氏族可以改变文化,反之亦然。
“玩家部落询问更改间隔”:默认值为 120 天
当玩家部落即将改变文化时,它会询问玩家的意愿,如果被拒绝,则询问再次询问的间隔时间。
“enableChangeSettlementCulture”:默认值为 ON。
允许基于所有者氏族文化更改定居点文化。
“每日更改模式”:默认值为 true(每日模式)
true 是每日模式,false 是每周模式
“影响点”:默认值为 1
如果文化不同,则需要大约51天/周才能将结算更改为所需的沉降。
“eliteTroopProb”:默认值为 30(最小值:0,最大值:100)
如果部队可以招募,精英部队又名贵族部队的生成率,
0:不会生成精锐部队;100:全精锐部队
“玩家派系专用”:默认值为关闭。
如果设置为 true,则只有玩家派系的文化会发生变化,
但其他派系已经改变的文化不会恢复到起源文化。
文化志愿者:
“文化志愿者ID”:
因为有正确的文化部队来招募。(1.5.2+).
例如: {“cultureId”: “empire”, “troopIds”: [“imperial”]}
帝国文化 id 是帝国,可供帝国城招募的部队必须在部队字符串 id 中包含帝国
对于自定义区域性,例如来自 CustomTroop 的自定义区域性
您只需将 {“cultureId”: “custom”, “troopIds”: [“custom”]} 添加到 cultureVolunteerId 中即可。
由于自定义文化的ID是自定义的,并且自定义文化的所有部队在其部队字符串Id中都有自定义一词,那么您将从具有自定义文化的城镇招募自定义部队
此外,您可以将多个 id 添加到 troopId 中
假设您有一个自定义区域名称 Imperial 哪两个主要部队树
然后,您可以找到这些部队树的那些公共字符串并添加到troopId中,例如imperial_footman,emipire_footman
也就是说,{“cultureId”: “imperial”, “troopIds”: [“imperial”, “empire”]}。
默认: “cultureVolunteerId”: [ {“cultureId”: “empire”, “troopIds”: [“imperial”]}, {“cultureId”: “aserai”, “troopIds”: [“aserai”]}, {“cultureId”: “sturgia”, “troopIds”: [“sturgian”]}, {“cultureId”: “vlandia”, “troopIds”: [“vlandian”]}, {“cultureId”: “battania”, “troopIds”: [“battanian”]}, {“cultureId”: “khuzait”别怪我喷你,简介就是不搬运是不是
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gcs
总体评分
求大佬快更新下吧,这个mod用起来感觉更真实了