因斯维尔的抉择
详细内容
支持战团所有版本
MOD作者:Xuecan、因斯维尔制作组
◆MOD名称
因斯维尔的抉择
◆MOD介绍
◆前言
因斯维尔官方交流群:435223512
欢迎加入!
现在是凌晨三点,窗外路上的车声格外清晰。
1.5终于可以发布了,整整两年了,从最初只是抱着尝试一下态度的我,到Poineer Guardians制作组的诞生,再到数个版本的更迭。上一次大更新是16年元旦,离如今都快一年半了,这期间我们做了大量的改进和完善,至于为什么没有中间版本发布,因为我想交给大家一份完好的答卷。如今我带来了,虽然还有很多地方待优化,但是我想说,这个版本,我们努力了。完全重制的剧情,精心设计的数值和任务,重新制作的兵种树,创新的系统与玩法,我们希望能够让你找回沉浸于骑砍世界中的那份热忱。本次更新,我把故事的主线画上了句号,因斯维尔的结局将由你见证,主人公和他的同伴的故事和互动也将大大增加,愿你在这片大陆找到志同道合的伙伴亦或是山盟海誓的爱人。两年了,曾经一起制作游戏的伙伴有的不再联系,但是,我想说,感谢你们的付出,感谢制作组的每一位成员。我更想说,感谢一直支持和鼓励我们的汽油还有中文站的大大们,你们给了我努力下去的信念。游戏剧情后期有制作组成员以及中文站的彩蛋,等你发现,希望你能会心一笑。
最后,祝大家游戏愉快。
雪残,2017.4.
◆MOD介绍
认真架构的mod背景历史
在游戏内的游戏概念中,有我们讨论编写的因斯维尔大陆历史,详细介绍这片大陆的辉煌与衰败(目前背景和历史架构工作还在进行中,之后我们会更新完全)
因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。
逐渐走向原创的模型以及地图
在发布v1.0版本时曾经被大家指出过mod模型、地图缺乏原创性以及版权等问题,这次制作组的贴图师、模型师的加入,使我们最终走向原创的道路逐渐清晰。
v1.31版本新加入了300多件装备,其中有超过150件原创装备,由我们的贴图和模型师完成,并由制作组自行导入。基于我们自己的装备模型,我们对兵种树重新进行了一次全面调整,包括装备更换、兵种树重新设计、属性调整等。v1.4版本,使用了大量官网OSP及原创装备,大大扩展了mod的世界与视觉冲击。
地图方面,这次我们重新制作了大地图,不输于大多数mod的地图,在此与大家见面,大家可以更好地驰骋!
跌宕起伏的剧情与各具特色的对话
玩家将在这个mod里,与我们一起领略因斯维尔大陆的恢宏与壮阔,国家与国家之间的纷争,国家内部权利的争夺与阴谋,民族的自由与反抗,一代英雄的心灵历程与挣扎,犹如史诗般的剧情缓缓向玩家诉说这一切,很强的代入感。
除此之外,在剧情之中加入很多有特点的对话,以及一些新的npc,既然是一片崭新的大陆,那这上面的每一个人都应该具有鲜明的个性~
-完整的人物背景
-加入骑士团的辉煌一刻
-想想就感兴趣的剧情
-卷入权力之争
-最后的决战
如史诗般缓缓展开的剧情是我们一直致力打造的,我们会用心将这个剧情做得更富代入感、更加富有故事性~
或简单或复杂的任务
任务是将整个剧情连接起来的纽带,对于这个mod非常重要,整个游戏过程中,我会一直给予玩家任务以及任务说明,保证你不会在游戏中不知所措!任务有简单,也有复杂的,随着玩家的强大,任务也会逐渐复杂~直至最后的boss级任务~
另外,考虑到玩家对可玩性的需求,我们还是适当增加了任务奖励以及一些神器等的加入。
-任务说明
-某个传说中的圣战
-最终守城战
总体而言,一句话,妈妈再也不用担心我玩骑砍时不知道干什么了!
一些特色系统
为了增加沙盒游戏的趣味性和可玩性,我们加入了很多富有特色的系统,现在简单介绍下:
1)独特的兵种招募和升级体系
对 于 战 团 原 版 的 招 募 系 统, 我 们 做 了 一 次 改 革, 因 斯 维 尔 的 兵 种 分 为 村 庄、 城 镇、 城 堡 三 个 不 同 的 体 系。 你 从 村 庄 招 募 到 的 村 民 只 可 以 升 级 到 二 级 民 兵, 若 想 获 得 该 国 家 的 高 级 兵 种, 你 需 要 到 对 应 国 家 的 城 镇 或 城 堡 训 练 你 的 民 兵。 民 兵 在 城 镇 接 受 训 练 后 一 般 转 化 为 国 家 步 兵, 在 城 堡 训 练 后 则 可 以 转 化 为 骑 兵 或 者 弓 弩 兵。 训 练 详 情 可 以 到 城 镇 或 城 堡 的 菜 单 栏 里 查 阅。 除 了 国 家 正 规 军 队, 你 还 可 以 通 过 一 些 其 他 途 径 获 得 特 殊 兵 种, 一 般 通 过 剧 情 解 锁。 合 理 搭 配 你 的 兵 种,将 会 使 你 战 无 不 胜。
2)铁匠系统,让自己打造装备不再是梦
铁 匠 铺 系 统, 在 你 进 入 城 镇 菜 单 时 可 以 看 见 这 个 系 统, 那 里 你 可 以 花 钱 打 造 或 者 升 级 装 备。 除 此 之 外, 如 果 你 的 工 程 技 能 足 够 高 的 话, 也 可 以 自 己 打 造, 扎 营 进 入 营 地 菜 单 即 可 见 到, 但 是 需 要 消 耗 一 定 的 工 具 和 原 料。 希 望 好 的 武 器 可 以 令 你 在 战 场 上 更 加 得 心 应 手!
3)神器系统,更多独特的武器特效
加 入 数 个 神 器, 基 本 在 剧 情 中 获 得, 具 体 神 器 特 效 可 以 在 游 戏 中 自 行 体 验。 举 个 例 子, 比 如, 狙 击 弩 矢, 有 很 大 的 几 率 对 超 过 25 级 的 高 级 兵 种 一 击 必 杀, 每 五 支 箭 矢 触 发 一 次 狙 击 特 效。 合 理 的 使 用 神 器,可 以 使 你 如 虎 添 翼。
4)野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图;
目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务。
5)技能系统,完整的技能树,实现你不一样的骑砍人生;
技 能 是 你 在 战 斗 时 可 以 使 用的 增 加 战 斗 属 性 或 造 成 较 大 伤 害 的 技 巧 , 你 在 战 场 上 最 多 可 以 配 置 三 个 技 能 。 技 能 分 为 步 兵 技 能 、 远 程 技 能 和 骑 兵 技 能 , 每 种 技 能 又 分 为 初 级 、 中 级 、 终 极 技 能 。 你 将 会 在 游 戏 中 逐 渐 习 得 这 些 技 能 。 打 开 报 告 栏 , 可 以 找 到 个 人 技 能 选 项 , 在 那 里 选 择 配 置 自 己 的 技 能 ; 战 场 上 会 有 能 量 条 和 技 能 图 标 , 每 个 技 能 有 自 己 的 冷 却 时 间 。 战 斗 时 , 按 “ v ” “ b ” “ n ” 可 以 分 别 释 放 三 个 选 定 技 能 。
6)已经加入的一些小的系统
1、战场小地图;
2、领主高低级兵种比例调整;
3、攻守城支援次数以及策略调整;
4、去除战团的流放机制;
5、部分高级兵玩家无法获得;
6、对话士兵可以查看装备;
7、提示信息加入;
8、多人对话及互动;
9、战场互动;
10、技能系统、技能树搭配;
。。。
7)正在设计中的系统:
经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价;
战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调;
骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务;
外交系统,国家与国家之间的关系;
财政系统,国家财政会随着国家所占有的城池等发生变化,国家财政会影响到国家对雇佣军的招募等等。
待完善。。。
MOD作者:Xuecan、因斯维尔制作组
◆MOD名称
因斯维尔的抉择
◆MOD介绍
◆前言
因斯维尔官方交流群:435223512
欢迎加入!
现在是凌晨三点,窗外路上的车声格外清晰。
1.5终于可以发布了,整整两年了,从最初只是抱着尝试一下态度的我,到Poineer Guardians制作组的诞生,再到数个版本的更迭。上一次大更新是16年元旦,离如今都快一年半了,这期间我们做了大量的改进和完善,至于为什么没有中间版本发布,因为我想交给大家一份完好的答卷。如今我带来了,虽然还有很多地方待优化,但是我想说,这个版本,我们努力了。完全重制的剧情,精心设计的数值和任务,重新制作的兵种树,创新的系统与玩法,我们希望能够让你找回沉浸于骑砍世界中的那份热忱。本次更新,我把故事的主线画上了句号,因斯维尔的结局将由你见证,主人公和他的同伴的故事和互动也将大大增加,愿你在这片大陆找到志同道合的伙伴亦或是山盟海誓的爱人。两年了,曾经一起制作游戏的伙伴有的不再联系,但是,我想说,感谢你们的付出,感谢制作组的每一位成员。我更想说,感谢一直支持和鼓励我们的汽油还有中文站的大大们,你们给了我努力下去的信念。游戏剧情后期有制作组成员以及中文站的彩蛋,等你发现,希望你能会心一笑。
最后,祝大家游戏愉快。
雪残,2017.4.
◆MOD介绍
认真架构的mod背景历史
在游戏内的游戏概念中,有我们讨论编写的因斯维尔大陆历史,详细介绍这片大陆的辉煌与衰败(目前背景和历史架构工作还在进行中,之后我们会更新完全)
因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。
逐渐走向原创的模型以及地图
在发布v1.0版本时曾经被大家指出过mod模型、地图缺乏原创性以及版权等问题,这次制作组的贴图师、模型师的加入,使我们最终走向原创的道路逐渐清晰。
v1.31版本新加入了300多件装备,其中有超过150件原创装备,由我们的贴图和模型师完成,并由制作组自行导入。基于我们自己的装备模型,我们对兵种树重新进行了一次全面调整,包括装备更换、兵种树重新设计、属性调整等。v1.4版本,使用了大量官网OSP及原创装备,大大扩展了mod的世界与视觉冲击。
地图方面,这次我们重新制作了大地图,不输于大多数mod的地图,在此与大家见面,大家可以更好地驰骋!
跌宕起伏的剧情与各具特色的对话
玩家将在这个mod里,与我们一起领略因斯维尔大陆的恢宏与壮阔,国家与国家之间的纷争,国家内部权利的争夺与阴谋,民族的自由与反抗,一代英雄的心灵历程与挣扎,犹如史诗般的剧情缓缓向玩家诉说这一切,很强的代入感。
除此之外,在剧情之中加入很多有特点的对话,以及一些新的npc,既然是一片崭新的大陆,那这上面的每一个人都应该具有鲜明的个性~
-完整的人物背景
-加入骑士团的辉煌一刻
-想想就感兴趣的剧情
-卷入权力之争
-最后的决战
如史诗般缓缓展开的剧情是我们一直致力打造的,我们会用心将这个剧情做得更富代入感、更加富有故事性~
或简单或复杂的任务
任务是将整个剧情连接起来的纽带,对于这个mod非常重要,整个游戏过程中,我会一直给予玩家任务以及任务说明,保证你不会在游戏中不知所措!任务有简单,也有复杂的,随着玩家的强大,任务也会逐渐复杂~直至最后的boss级任务~
另外,考虑到玩家对可玩性的需求,我们还是适当增加了任务奖励以及一些神器等的加入。
-任务说明
-某个传说中的圣战
-最终守城战
总体而言,一句话,妈妈再也不用担心我玩骑砍时不知道干什么了!
一些特色系统
为了增加沙盒游戏的趣味性和可玩性,我们加入了很多富有特色的系统,现在简单介绍下:
1)独特的兵种招募和升级体系
对 于 战 团 原 版 的 招 募 系 统, 我 们 做 了 一 次 改 革, 因 斯 维 尔 的 兵 种 分 为 村 庄、 城 镇、 城 堡 三 个 不 同 的 体 系。 你 从 村 庄 招 募 到 的 村 民 只 可 以 升 级 到 二 级 民 兵, 若 想 获 得 该 国 家 的 高 级 兵 种, 你 需 要 到 对 应 国 家 的 城 镇 或 城 堡 训 练 你 的 民 兵。 民 兵 在 城 镇 接 受 训 练 后 一 般 转 化 为 国 家 步 兵, 在 城 堡 训 练 后 则 可 以 转 化 为 骑 兵 或 者 弓 弩 兵。 训 练 详 情 可 以 到 城 镇 或 城 堡 的 菜 单 栏 里 查 阅。 除 了 国 家 正 规 军 队, 你 还 可 以 通 过 一 些 其 他 途 径 获 得 特 殊 兵 种, 一 般 通 过 剧 情 解 锁。 合 理 搭 配 你 的 兵 种,将 会 使 你 战 无 不 胜。
2)铁匠系统,让自己打造装备不再是梦
铁 匠 铺 系 统, 在 你 进 入 城 镇 菜 单 时 可 以 看 见 这 个 系 统, 那 里 你 可 以 花 钱 打 造 或 者 升 级 装 备。 除 此 之 外, 如 果 你 的 工 程 技 能 足 够 高 的 话, 也 可 以 自 己 打 造, 扎 营 进 入 营 地 菜 单 即 可 见 到, 但 是 需 要 消 耗 一 定 的 工 具 和 原 料。 希 望 好 的 武 器 可 以 令 你 在 战 场 上 更 加 得 心 应 手!
3)神器系统,更多独特的武器特效
加 入 数 个 神 器, 基 本 在 剧 情 中 获 得, 具 体 神 器 特 效 可 以 在 游 戏 中 自 行 体 验。 举 个 例 子, 比 如, 狙 击 弩 矢, 有 很 大 的 几 率 对 超 过 25 级 的 高 级 兵 种 一 击 必 杀, 每 五 支 箭 矢 触 发 一 次 狙 击 特 效。 合 理 的 使 用 神 器,可 以 使 你 如 虎 添 翼。
4)野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图;
目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务。
5)技能系统,完整的技能树,实现你不一样的骑砍人生;
技 能 是 你 在 战 斗 时 可 以 使 用的 增 加 战 斗 属 性 或 造 成 较 大 伤 害 的 技 巧 , 你 在 战 场 上 最 多 可 以 配 置 三 个 技 能 。 技 能 分 为 步 兵 技 能 、 远 程 技 能 和 骑 兵 技 能 , 每 种 技 能 又 分 为 初 级 、 中 级 、 终 极 技 能 。 你 将 会 在 游 戏 中 逐 渐 习 得 这 些 技 能 。 打 开 报 告 栏 , 可 以 找 到 个 人 技 能 选 项 , 在 那 里 选 择 配 置 自 己 的 技 能 ; 战 场 上 会 有 能 量 条 和 技 能 图 标 , 每 个 技 能 有 自 己 的 冷 却 时 间 。 战 斗 时 , 按 “ v ” “ b ” “ n ” 可 以 分 别 释 放 三 个 选 定 技 能 。
6)已经加入的一些小的系统
1、战场小地图;
2、领主高低级兵种比例调整;
3、攻守城支援次数以及策略调整;
4、去除战团的流放机制;
5、部分高级兵玩家无法获得;
6、对话士兵可以查看装备;
7、提示信息加入;
8、多人对话及互动;
9、战场互动;
10、技能系统、技能树搭配;
。。。
7)正在设计中的系统:
经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价;
战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调;
骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务;
外交系统,国家与国家之间的关系;
财政系统,国家财政会随着国家所占有的城池等发生变化,国家财政会影响到国家对雇佣军的招募等等。
待完善。。。
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