历史真实军事[支持1.8.0][汉化版]
总体评分(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 汉化
- 浏览:19258 次
- 下载:287 次
- 版本:4.0.5
- 作者:LukeDanger
- 汉化作者:宇航员
- 时间:2022-08-15
详细内容
N网:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2505?tab=description
骑马与砍杀中一个长期存在的问题是,在某一点之后,前几层变得无关紧要,除了作为更多精锐部队的垫脚石。反过来,这进一步加剧了滚雪球效应,因为重新开始的战败者部队中有大量新兵,普通和贵族新兵的引入并没有改变这一点,因为普通部队仍然成为高质量的 V 阶部队,而贵族部队只比他们高出一个等级。特别是对于玩家来说,一群拿着干草叉的农民将很快成为一支装备精良的装甲部队,能够很快地击穿敌人。
De Re Militari试图纠正这一点,充分利用Adonnay 的部队更换器可启用多个反映不同类型部队的小型部队树。反过来,这些树也有硬性限制,具体取决于非正规人员获得此类设备的合理程度。这些较小的部队树确保玩家仍然可以升级他们的部队并在组成上获得一些选择,而不必像 Warband 中那样从卑微的农民中找到每个单位。
从广义上讲,普通部队树分为不规则树和常规树。不规则树包含各种征召兵、新兵和其他装备适中的兼职士兵,他们以 II 级或 III 级结束,并构成了普通新兵的大部分。正规军是军队的实际职业战士,从 II 级开始,到 III 级或 IV 级结束 - 请注意,他们的 III 级通常也优于非正规 III 级单位。最后,贵族从 III 级开始,到 VI 级结束,遵循与精英新兵通常相同的规则。一些派系玩这个,特别是有自己的系统来反映他们对骑兵的关注的Khuzaits。
这些不同的部队树也有助于让不同的文化在其优势中脱颖而出,同时进一步增加军队组成的深度。虽然每种文化在他们的非正规军中至少有一个大型步兵选择,在他们的普通树的某个地方有一个脚弓箭手,但其他一切都是公平的游戏。这应该会根据你的军队鼓励更多的游戏风格差异,并进一步强调派系的主题优势并限制他们玩相同的程度。
对于上述 TLDR,De Re Militari是一个部队大修模式,旨在剥离骑马与砍杀中典型的精锐军队,并更好地了解中世纪军队在其组成中的混合品质,重点突出以下四点:
为了更好地反映构成中世纪军队大部分的历史征召兵和兼职非正规军,同时也让专业正规军和贵族精英脱颖而出,而不会过时。
在这个框架内给每个派系一个更鲜明的身份,创造派系之间单位质量的主题不对称。
为了避免过多的选项或阶段让玩家超负荷,而这些选项或阶段只会给建立和评估军队实力带来额外的混乱。
即使有较小的树木的限制,仍然给玩家一些选择他们的部队升级,同时保持上述。
总的来说,这个模组应该提供与原版游戏截然不同的体验,只是在军队的组成方式和你如何处理招募方面(希望后续能有类似法亚的征兵系统,而不是村庄招募国家正规军)。
MOD要求:
真实战斗(Realistic Battle )
ATC(Adonnay's Troop Changer )(请在 ATC 的Config文件夹中的ATC.settings.xml内检查“LevelRecruitsUpToTier”值是否是0,由于 ATC 有一个小问题,它应该设置为零而不是 1,如果是本页面下载的ATC,则不需要此步骤)
7级部队解锁(原作者没有提及,但是实测最好使用,否则贵族兵会存在6级升级6级的情况)
骑马与砍杀中一个长期存在的问题是,在某一点之后,前几层变得无关紧要,除了作为更多精锐部队的垫脚石。反过来,这进一步加剧了滚雪球效应,因为重新开始的战败者部队中有大量新兵,普通和贵族新兵的引入并没有改变这一点,因为普通部队仍然成为高质量的 V 阶部队,而贵族部队只比他们高出一个等级。特别是对于玩家来说,一群拿着干草叉的农民将很快成为一支装备精良的装甲部队,能够很快地击穿敌人。
De Re Militari试图纠正这一点,充分利用Adonnay 的部队更换器可启用多个反映不同类型部队的小型部队树。反过来,这些树也有硬性限制,具体取决于非正规人员获得此类设备的合理程度。这些较小的部队树确保玩家仍然可以升级他们的部队并在组成上获得一些选择,而不必像 Warband 中那样从卑微的农民中找到每个单位。
从广义上讲,普通部队树分为不规则树和常规树。不规则树包含各种征召兵、新兵和其他装备适中的兼职士兵,他们以 II 级或 III 级结束,并构成了普通新兵的大部分。正规军是军队的实际职业战士,从 II 级开始,到 III 级或 IV 级结束 - 请注意,他们的 III 级通常也优于非正规 III 级单位。最后,贵族从 III 级开始,到 VI 级结束,遵循与精英新兵通常相同的规则。一些派系玩这个,特别是有自己的系统来反映他们对骑兵的关注的Khuzaits。
这些不同的部队树也有助于让不同的文化在其优势中脱颖而出,同时进一步增加军队组成的深度。虽然每种文化在他们的非正规军中至少有一个大型步兵选择,在他们的普通树的某个地方有一个脚弓箭手,但其他一切都是公平的游戏。这应该会根据你的军队鼓励更多的游戏风格差异,并进一步强调派系的主题优势并限制他们玩相同的程度。
对于上述 TLDR,De Re Militari是一个部队大修模式,旨在剥离骑马与砍杀中典型的精锐军队,并更好地了解中世纪军队在其组成中的混合品质,重点突出以下四点:
为了更好地反映构成中世纪军队大部分的历史征召兵和兼职非正规军,同时也让专业正规军和贵族精英脱颖而出,而不会过时。
在这个框架内给每个派系一个更鲜明的身份,创造派系之间单位质量的主题不对称。
为了避免过多的选项或阶段让玩家超负荷,而这些选项或阶段只会给建立和评估军队实力带来额外的混乱。
即使有较小的树木的限制,仍然给玩家一些选择他们的部队升级,同时保持上述。
总的来说,这个模组应该提供与原版游戏截然不同的体验,只是在军队的组成方式和你如何处理招募方面(希望后续能有类似法亚的征兵系统,而不是村庄招募国家正规军)。
MOD要求:
真实战斗(Realistic Battle )
ATC(Adonnay's Troop Changer )(请在 ATC 的Config文件夹中的ATC.settings.xml内检查“LevelRecruitsUpToTier”值是否是0,由于 ATC 有一个小问题,它应该设置为零而不是 1,如果是本页面下载的ATC,则不需要此步骤)
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请问 能更新一下汉化吗,原版更新到1.0了