![真实时间流逝[支持1.2.12&1.1.3][汉化版] 真实时间流逝[支持1.2.12&1.1.3][汉化版]](https://images.mountblade.com.cn/logo/20230422/20230422172929191.png)
总体评分(3.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:19123 次
- 下载:1102 次
- 大小:38KB
- 版本:3.4.27&3.4.9
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2025-05-13
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详细内容
需求前置:Harmony MCM菜单
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
汉化作者:墨染衣
YouTube: https://www.youtube.com/@CheyronCheyros
PayPal Donation: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=U7FMP98Q2Q7BJ
Patreon: https://www.patreon.com/cheyron
爱发电 :https://afdian.com/a/Cheyron
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

介绍:
我本意是不打算再维护这个MOD了,毕竟我看评论都很不友好。
但东欧1259那个MOD下面,又有人想要这个功能,我就跟进一下。
介意勿下!!!
增强代入感的MOD。
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝。
比如,进城0.5小时,交易0.5小时,参加竞技大会全天等等。
所有的时间都可以高度自定义,你也可以直接用作者的预设数值来进行游玩。
笔者对这样的MOD期待已久,发现后,第一时间下载下来汉化后与需要的骑友们分享。
游戏愉快!
4/23日志:笔者试了一天,起初蛮新奇,实际体验下来真实感增加是有的。
但因为技术原因,实现的方式有些令人遗憾。
每次操作之后要强制性的进行一段相应时间的等待,等待期间不可进行任何操作,否则会崩。行为设置的耗时越长,等待时间越久。
体验感略差,但如果忍受得了,确实对提升真实性有帮助。流逝的时间积少成多,体感一年的时间变短了。
使用与否,各位自行斟酌了。
进入游戏有一个弹窗,也可以在MOD设置里关闭它。
但是!你要记得,每个行为都会导致时间流逝,时间的流逝需要一定的时间,在这段时间内,不要进行任何操作。
否则,会造成崩溃!切记!
我已经标红了,再看不到,我也没办法了。
更新日志:
2025/5/13 v3.4.27更新
添加了本地化支持,已补上汉化。
2025/4/27 v3.4.26更新
战斗相关的流逝现在在战斗之后进行。
2025/4/14 v3.4.25更新
因为AI无视其被禁用的事实(有某段代码一直强行驱动AI),所以战后时间流逝期间回到设定位置。
好一个辣鸡游戏,哈哈哈 ←此为作者对T社的吐槽和愤慨,非汉化者的态度,虽然差不多。
2025/4/13 v3.4.24更新
提升与作者其他MOD之间的兼容性
2025/3/31 v3.4.23更新
修复bug
2025/3/22 v3.4.22更新
进入定居点场景的同步相关的各类调整修复。
2025/3/17 v3.4.21更新
提升作者MOD之间兼容性。
2025/3/16 v3.4.18更新
修复各项bug和兼容性。
2024/12/26 v3.4.15更新
适配1.2.12,修复锻造体力问题。
2023/5/2 v3.4.9更新
彻底完成小兵之路MOD的兼容,修复了已发现的bug,mcm菜单调整。
2023/4/23 v3.4.1更新
增加对小兵之路MOD的兼容,简单来说,服役时不会进行时间同步。
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
汉化作者:墨染衣
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介绍:
我本意是不打算再维护这个MOD了,毕竟我看评论都很不友好。
但东欧1259那个MOD下面,又有人想要这个功能,我就跟进一下。
介意勿下!!!
增强代入感的MOD。
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝。
比如,进城0.5小时,交易0.5小时,参加竞技大会全天等等。
所有的时间都可以高度自定义,你也可以直接用作者的预设数值来进行游玩。
笔者对这样的MOD期待已久,发现后,第一时间下载下来汉化后与需要的骑友们分享。
游戏愉快!
4/23日志:笔者试了一天,起初蛮新奇,实际体验下来真实感增加是有的。
但因为技术原因,实现的方式有些令人遗憾。
每次操作之后要强制性的进行一段相应时间的等待,等待期间不可进行任何操作,否则会崩。行为设置的耗时越长,等待时间越久。
体验感略差,但如果忍受得了,确实对提升真实性有帮助。流逝的时间积少成多,体感一年的时间变短了。
使用与否,各位自行斟酌了。
进入游戏有一个弹窗,也可以在MOD设置里关闭它。
但是!你要记得,每个行为都会导致时间流逝,时间的流逝需要一定的时间,在这段时间内,不要进行任何操作。
否则,会造成崩溃!切记!
我已经标红了,再看不到,我也没办法了。
更新日志:
2025/5/13 v3.4.27更新
添加了本地化支持,已补上汉化。
2025/4/27 v3.4.26更新
战斗相关的流逝现在在战斗之后进行。
2025/4/14 v3.4.25更新
因为AI无视其被禁用的事实(有某段代码一直强行驱动AI),所以战后时间流逝期间回到设定位置。
好一个辣鸡游戏,哈哈哈 ←此为作者对T社的吐槽和愤慨,非汉化者的态度,虽然差不多。
2025/4/13 v3.4.24更新
提升与作者其他MOD之间的兼容性
2025/3/31 v3.4.23更新
修复bug
2025/3/22 v3.4.22更新
进入定居点场景的同步相关的各类调整修复。
2025/3/17 v3.4.21更新
提升作者MOD之间兼容性。
2025/3/16 v3.4.18更新
修复各项bug和兼容性。
2024/12/26 v3.4.15更新
适配1.2.12,修复锻造体力问题。
2023/5/2 v3.4.9更新
彻底完成小兵之路MOD的兼容,修复了已发现的bug,mcm菜单调整。
2023/4/23 v3.4.1更新
增加对小兵之路MOD的兼容,简单来说,服役时不会进行时间同步。
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点评
chrisyang14
总体评分
貌似这个mod好像在打仗的时候如果旁边有部队 是会入场的吧
2025-03-25
艾达的小刀:
回复
2025-03-25
你说的这个功能,已经有更好的mod实现了,名字叫ReinforcementSystem。具体功能是附近(敌我双方)友军会根据距离长远先后加入战场,可自定义最大增援距离,增援时长,增援概率等。而且增援不限野战连攻城战一样可以,比如你正在攻城,短时间没拿下的话,城池周围的敌军会偷你屁股,守城也一样,经常车轮战,偶尔友军也会在城外帮忙(当然他会有很多判定条件,比如关系够不够、敌我军力对比等),可以说增强了不少代入感,另外配合铁血攻城mod,也蛮有挑战性的,起码比原版好玩多了。
不过根据原作者说法,此mod适合千人战场,其他人数战场可能会不稳定。我个人情况的话,开千人战场玩了很久,没出现过任何问题。如果电脑配置不算拉的话,十分他推荐这个增援mod,算得上是骑砍2必装mod之一。
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最后的小七
总体评分
挺不错的,能增加游戏沉浸感。只要能忍住不去点那个确定按钮的话基本不会跳出
嗯,其实实现方式还是有些遗憾。不过也没有别的可用。
一点点的时间流逝,积少成多,体感游戏一年过得飞快。
我也是靠着这类mod,把四世同堂那个成就做了。