藏身处奖励【支持1.3.x &战帆】
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:3601 次
- 下载:913 次
- 大小:15KB
- 版本:v1.1.1
- 作者:AstralJarl
- 汉化作者:暗夜之荒
- 时间:2025-12-16
- n网:点击进入
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详细内容
需要四前置
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9365?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
本模组可提升你从藏身处获取的战利品收益,核心目标是为玩家提供稳定的制作材料与基础补给来源,同时不添加会破坏游戏平衡的武器、盔甲等装备。这是一款轻量化模组,所有内容均围绕实用资源展开。
本模组不添加任何武器、盔甲、盾牌或各类战斗装备,核心侧重投放制作材料、粮食补给,以及少量部队经验值。
制作材料
你可以获取以下实用物资:
• 矿石(铁矿、银矿)
• 硬木
• 木炭
• 兽皮、皮革、亚麻布、毛皮
• 工具及其他常见贸易商品
矿石的掉落概率被特意调高,而钢铁这类精炼金属的掉落概率则较低。
粮食补给
藏身处会储备少量粮食,你可能获得:
• 谷物
• 鱼
• 肉
• 奶酪
粮食的掉落数量适中,仅用于补充队伍消耗,无法替代常规补给获取渠道。
牲畜
有小概率获得以下牲畜:
• 驮马
• 骡子
这类物资的掉落概率低、数量极少。
旗帜
有较低概率获得一面普通旗帜,龙旗碎片已被剔除,绝对不会掉落。
模组未添加内容
这一点对游戏平衡至关重要,以下物品不会出现在战利品列表中:
• 武器
• 盔甲
• 盾牌
• 头盔
• 任何等级的战斗装备
设计初衷是让藏身处奖励更贴合实用需求,同时不取代战场战利品与商店采购的作用。
部队经验值
清剿藏身处后,你的部队可获得少量经验值。
经验值的设定对标一场约20名强盗的常规战斗,收益可观但不足以快速刷级。
模组设计初衷
藏身处战斗本身颇具趣味性,但原版收益微薄。本模组通过添加支撑锻造、贸易与队伍管理的制作材料和补给物资,让这类玩法变得更具价值。所有奖励均为随机生成,设定贴合游戏实际,且完全适配常规游玩的平衡节奏。
兼容性
• 兼容各类装备改良模组
• 兼容经济类模组
• 不修改兵种树
• 不影响战场战利品
• 可安全添加至现有存档
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9365?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
本模组可提升你从藏身处获取的战利品收益,核心目标是为玩家提供稳定的制作材料与基础补给来源,同时不添加会破坏游戏平衡的武器、盔甲等装备。这是一款轻量化模组,所有内容均围绕实用资源展开。
本模组不添加任何武器、盔甲、盾牌或各类战斗装备,核心侧重投放制作材料、粮食补给,以及少量部队经验值。
制作材料
你可以获取以下实用物资:
• 矿石(铁矿、银矿)
• 硬木
• 木炭
• 兽皮、皮革、亚麻布、毛皮
• 工具及其他常见贸易商品
矿石的掉落概率被特意调高,而钢铁这类精炼金属的掉落概率则较低。
粮食补给
藏身处会储备少量粮食,你可能获得:
• 谷物
• 鱼
• 肉
• 奶酪
粮食的掉落数量适中,仅用于补充队伍消耗,无法替代常规补给获取渠道。
牲畜
有小概率获得以下牲畜:
• 驮马
• 骡子
这类物资的掉落概率低、数量极少。
旗帜
有较低概率获得一面普通旗帜,龙旗碎片已被剔除,绝对不会掉落。
模组未添加内容
这一点对游戏平衡至关重要,以下物品不会出现在战利品列表中:
• 武器
• 盔甲
• 盾牌
• 头盔
• 任何等级的战斗装备
设计初衷是让藏身处奖励更贴合实用需求,同时不取代战场战利品与商店采购的作用。
部队经验值
清剿藏身处后,你的部队可获得少量经验值。
经验值的设定对标一场约20名强盗的常规战斗,收益可观但不足以快速刷级。
模组设计初衷
藏身处战斗本身颇具趣味性,但原版收益微薄。本模组通过添加支撑锻造、贸易与队伍管理的制作材料和补给物资,让这类玩法变得更具价值。所有奖励均为随机生成,设定贴合游戏实际,且完全适配常规游玩的平衡节奏。
兼容性
• 兼容各类装备改良模组
• 兼容经济类模组
• 不修改兵种树
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a326427811
总体评价
不知道是BUG还是1.3.9版本的关系,打了这个MOD后打一次藏身处会爆6级的高级货,潜行打完藏身处直接马具和头盔毕业给我看楞住了