敏捷性调整【支持1.3.x与1.2.x】
总体评价(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:2241 次
- 下载:257 次
- 大小:7KB
- 版本:v1.0.1
- 作者:AstralJarl
- 汉化作者:暗夜之荒
- 时间:2025-12-16
- n网:点击进入
资源列表举报
详细内容
需要四前置
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9376?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
《敏捷性调整》是一款轻量化、配置驱动型的战斗增强模组,玩家可借助它调整战场上各类单位的移动速度。该模组不会修改动画、物理文件或时间缩放比例,而是直接优化《骑马与砍杀2:霸主》原生属性系统的实际奔跑速度数值,既能保证运行稳定可靠,又能与其他模组实现良好兼容。
无论你偏爱小幅提升部队机动性,还是想要打造节奏迅猛的战场体验,这款模组都能提供精准且稳定的速度调整,完美适配你的游玩风格。
功能特性
1. 玩家奔跑速度倍率
仅作用于玩家角色,非常适合灵动的近战流派玩法,既能助力玩家快速转移阵地、提升角色操作的响应速度,又不会对战场其他单位造成影响。
2. 玩家队伍步兵奔跑速度倍率
对玩家阵营下的步兵生效,涵盖伙伴与步行部队,对骑兵单位无任何影响。该功能可用于组建高速突击小队,或是平衡重甲装备带来的移速限制。
3. 全局奔跑速度倍率
作用于战场上所有人类单位,是实现大规模玩法革新、拟真度调整以及快节奏战斗的强力工具。
简洁低耗的集成方式
• 采用《骑马与砍杀2:霸主》原生属性模型
• 不修改动画、不篡改状态机补丁、不覆盖物理参数
• 可随时安装或卸载,不残留冗余文件
工作原理
每当战场上有单位生成或重新计算自身属性时,模组会依据已配置的参数调整其奔跑速度倍率,优先级从低到高如下:
1. 全局倍率
2. 玩家队伍步兵倍率(若适用)
3. 玩家专属倍率(优先级最高)
由于该逻辑在常规属性计算过程中生效,因此调整效果稳定可控、可精准预判,且能与绝大多数战斗及AI改良模组兼容。
兼容性
• 支持《骑马与砍杀2:霸主》1.2.x - 1.3.x 及后续版本
• 可与 RBM、CA 以及绝大多数战斗/AI 改良模组搭配使用
• 可兼容各类动画与行为修改类模组
• 支持自定义战斗、战役战斗以及模组化兵种树
注意:其他具备属性修改功能的模组,可能会覆盖或叠加本模组的效果。如有需要,可制作优先级补丁。
存档兼容性
• 可直接添加至现有存档,无任何风险
• 可随时卸载,不影响存档数据
• 速度调整效果将在下次任务加载时生效
常见问题
问:调整速度滑块后,是否需要重启游戏?
答:不需要。相关设置会在下次单位生成时生效(通常为下一场任务)。
问:该模组会影响马匹等坐骑吗?
答:不会。仅对人类单位的移速进行调整。
问:敌方单位会同步获得移速加成吗?
答:只有全局倍率会对敌方生效,玩家专属倍率与玩家队伍倍率仅作用于己方单位。
问:能否单独调整骑兵的移速?
答:目前暂不支持,该功能已列入后续更新计划。
未来更新计划
• 新增骑兵移速独立倍率调节功能
• 新增远程单位移速调节功能
• 新增可选的护甲重量影响移速的缩放机制
• 新增基于阵营的移速倍率调节功能(玩家、盟友、敌方)
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9376?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
《敏捷性调整》是一款轻量化、配置驱动型的战斗增强模组,玩家可借助它调整战场上各类单位的移动速度。该模组不会修改动画、物理文件或时间缩放比例,而是直接优化《骑马与砍杀2:霸主》原生属性系统的实际奔跑速度数值,既能保证运行稳定可靠,又能与其他模组实现良好兼容。
无论你偏爱小幅提升部队机动性,还是想要打造节奏迅猛的战场体验,这款模组都能提供精准且稳定的速度调整,完美适配你的游玩风格。
功能特性
1. 玩家奔跑速度倍率
仅作用于玩家角色,非常适合灵动的近战流派玩法,既能助力玩家快速转移阵地、提升角色操作的响应速度,又不会对战场其他单位造成影响。
2. 玩家队伍步兵奔跑速度倍率
对玩家阵营下的步兵生效,涵盖伙伴与步行部队,对骑兵单位无任何影响。该功能可用于组建高速突击小队,或是平衡重甲装备带来的移速限制。
3. 全局奔跑速度倍率
作用于战场上所有人类单位,是实现大规模玩法革新、拟真度调整以及快节奏战斗的强力工具。
简洁低耗的集成方式
• 采用《骑马与砍杀2:霸主》原生属性模型
• 不修改动画、不篡改状态机补丁、不覆盖物理参数
• 可随时安装或卸载,不残留冗余文件
工作原理
每当战场上有单位生成或重新计算自身属性时,模组会依据已配置的参数调整其奔跑速度倍率,优先级从低到高如下:
1. 全局倍率
2. 玩家队伍步兵倍率(若适用)
3. 玩家专属倍率(优先级最高)
由于该逻辑在常规属性计算过程中生效,因此调整效果稳定可控、可精准预判,且能与绝大多数战斗及AI改良模组兼容。
兼容性
• 支持《骑马与砍杀2:霸主》1.2.x - 1.3.x 及后续版本
• 可与 RBM、CA 以及绝大多数战斗/AI 改良模组搭配使用
• 可兼容各类动画与行为修改类模组
• 支持自定义战斗、战役战斗以及模组化兵种树
注意:其他具备属性修改功能的模组,可能会覆盖或叠加本模组的效果。如有需要,可制作优先级补丁。
存档兼容性
• 可直接添加至现有存档,无任何风险
• 可随时卸载,不影响存档数据
• 速度调整效果将在下次任务加载时生效
常见问题
问:调整速度滑块后,是否需要重启游戏?
答:不需要。相关设置会在下次单位生成时生效(通常为下一场任务)。
问:该模组会影响马匹等坐骑吗?
答:不会。仅对人类单位的移速进行调整。
问:敌方单位会同步获得移速加成吗?
答:只有全局倍率会对敌方生效,玩家专属倍率与玩家队伍倍率仅作用于己方单位。
问:能否单独调整骑兵的移速?
答:目前暂不支持,该功能已列入后续更新计划。
未来更新计划
• 新增骑兵移速独立倍率调节功能
• 新增远程单位移速调节功能
• 新增可选的护甲重量影响移速的缩放机制
• 新增基于阵营的移速倍率调节功能(玩家、盟友、敌方)
相关截图添加图片
资源列表举报
点评
推荐下载more
-
魔戒·人类纪元[支持1.2.12][1月16日更新]汉化更新
霸主剧本 / 转载 / 汉化浏览:411736 次下载:68539 次 -
天放火与剑【支持1.212】全新国家任务线!!
霸主剧本 / 原创 / 二次创作浏览:132098 次下载:32765 次 -
BLSE启动器[支持1.3.x-1.0.0]兼容性评分!
霸主前置 / 转载浏览:341992 次下载:171196 次 -
卡拉迪亚拓展:王国(CEK)[支持1.2.9/1.1.5][汉化版]第三次更新
霸主扩展 / 汉化浏览:281512 次下载:33959 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10][最新汉化版]
霸主剧本 / 转载 / 汉化浏览:1716225 次下载:711478 次 -
骑马与砍杀:原版1.011典藏8MOD简繁中文版
游戏下载 / 二次创作浏览:786273 次下载:189641 次 -
Cheats内置修改器/编辑器/作弊器[支持1.2.9-1.2.7][汉化版]Ko4evnik
霸主功能 / 汉化浏览:1153836 次下载:400636 次 -
英雄特技[支持1.2.12&1.3.11][原创]【适配战帆DLC】
霸主功能 / 原创浏览:180988 次下载:28976 次 -
嗜血[支持1.1.5-1.3.13][原创][战场无双][杀人成长][NPC养成][支持DLC]
霸主功能 / 原创浏览:712745 次下载:314646 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.3.x-1.1.0]25.12.06
11 / 转载浏览:3379824 次下载:2121762 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:2595639 次下载:1902534 次 -
衣谷三国v0.1.3.57[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:2594874 次下载:1806613 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10][最新汉化版]
15 / 转载 / 汉化浏览:1716225 次下载:711478 次 -
东亚王朝1645V3.1国庆版[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1478823 次下载:584237 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.2.x-1.x][原创]
14 / 原创浏览:1273742 次下载:561923 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2053562 次下载:548290 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化浏览:1284705 次下载:467437 次 -
Cheats内置修改器/编辑器/作弊器[支持1.2.9-1.2.7][汉化版]Ko4evnik
13 / 汉化浏览:1153836 次下载:400636 次



艾夫斯士长
总体评价
1.2.9一堆弹窗 无法正常游戏
把情况说清楚之后去n网找作者反馈,这样作者才能最快找清楚问题所在
最好把具体情况过去跟作者反馈,比如有没有加其他模组之类的,或者你做了啥
你可以去n网跟作者说一下反馈看看