敏捷性调整【支持1.3.x与1.2.x】
总体评价(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:1956 次
- 下载:208 次
- 大小:7KB
- 版本:v1.0.1
- 作者:AstralJarl
- 汉化作者:暗夜之荒
- 时间:2025-12-16
- n网:点击进入
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详细内容
需要四前置
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9376?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
《敏捷性调整》是一款轻量化、配置驱动型的战斗增强模组,玩家可借助它调整战场上各类单位的移动速度。该模组不会修改动画、物理文件或时间缩放比例,而是直接优化《骑马与砍杀2:霸主》原生属性系统的实际奔跑速度数值,既能保证运行稳定可靠,又能与其他模组实现良好兼容。
无论你偏爱小幅提升部队机动性,还是想要打造节奏迅猛的战场体验,这款模组都能提供精准且稳定的速度调整,完美适配你的游玩风格。
功能特性
1. 玩家奔跑速度倍率
仅作用于玩家角色,非常适合灵动的近战流派玩法,既能助力玩家快速转移阵地、提升角色操作的响应速度,又不会对战场其他单位造成影响。
2. 玩家队伍步兵奔跑速度倍率
对玩家阵营下的步兵生效,涵盖伙伴与步行部队,对骑兵单位无任何影响。该功能可用于组建高速突击小队,或是平衡重甲装备带来的移速限制。
3. 全局奔跑速度倍率
作用于战场上所有人类单位,是实现大规模玩法革新、拟真度调整以及快节奏战斗的强力工具。
简洁低耗的集成方式
• 采用《骑马与砍杀2:霸主》原生属性模型
• 不修改动画、不篡改状态机补丁、不覆盖物理参数
• 可随时安装或卸载,不残留冗余文件
工作原理
每当战场上有单位生成或重新计算自身属性时,模组会依据已配置的参数调整其奔跑速度倍率,优先级从低到高如下:
1. 全局倍率
2. 玩家队伍步兵倍率(若适用)
3. 玩家专属倍率(优先级最高)
由于该逻辑在常规属性计算过程中生效,因此调整效果稳定可控、可精准预判,且能与绝大多数战斗及AI改良模组兼容。
兼容性
• 支持《骑马与砍杀2:霸主》1.2.x - 1.3.x 及后续版本
• 可与 RBM、CA 以及绝大多数战斗/AI 改良模组搭配使用
• 可兼容各类动画与行为修改类模组
• 支持自定义战斗、战役战斗以及模组化兵种树
注意:其他具备属性修改功能的模组,可能会覆盖或叠加本模组的效果。如有需要,可制作优先级补丁。
存档兼容性
• 可直接添加至现有存档,无任何风险
• 可随时卸载,不影响存档数据
• 速度调整效果将在下次任务加载时生效
常见问题
问:调整速度滑块后,是否需要重启游戏?
答:不需要。相关设置会在下次单位生成时生效(通常为下一场任务)。
问:该模组会影响马匹等坐骑吗?
答:不会。仅对人类单位的移速进行调整。
问:敌方单位会同步获得移速加成吗?
答:只有全局倍率会对敌方生效,玩家专属倍率与玩家队伍倍率仅作用于己方单位。
问:能否单独调整骑兵的移速?
答:目前暂不支持,该功能已列入后续更新计划。
未来更新计划
• 新增骑兵移速独立倍率调节功能
• 新增远程单位移速调节功能
• 新增可选的护甲重量影响移速的缩放机制
• 新增基于阵营的移速倍率调节功能(玩家、盟友、敌方)
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9376?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
《敏捷性调整》是一款轻量化、配置驱动型的战斗增强模组,玩家可借助它调整战场上各类单位的移动速度。该模组不会修改动画、物理文件或时间缩放比例,而是直接优化《骑马与砍杀2:霸主》原生属性系统的实际奔跑速度数值,既能保证运行稳定可靠,又能与其他模组实现良好兼容。
无论你偏爱小幅提升部队机动性,还是想要打造节奏迅猛的战场体验,这款模组都能提供精准且稳定的速度调整,完美适配你的游玩风格。
功能特性
1. 玩家奔跑速度倍率
仅作用于玩家角色,非常适合灵动的近战流派玩法,既能助力玩家快速转移阵地、提升角色操作的响应速度,又不会对战场其他单位造成影响。
2. 玩家队伍步兵奔跑速度倍率
对玩家阵营下的步兵生效,涵盖伙伴与步行部队,对骑兵单位无任何影响。该功能可用于组建高速突击小队,或是平衡重甲装备带来的移速限制。
3. 全局奔跑速度倍率
作用于战场上所有人类单位,是实现大规模玩法革新、拟真度调整以及快节奏战斗的强力工具。
简洁低耗的集成方式
• 采用《骑马与砍杀2:霸主》原生属性模型
• 不修改动画、不篡改状态机补丁、不覆盖物理参数
• 可随时安装或卸载,不残留冗余文件
工作原理
每当战场上有单位生成或重新计算自身属性时,模组会依据已配置的参数调整其奔跑速度倍率,优先级从低到高如下:
1. 全局倍率
2. 玩家队伍步兵倍率(若适用)
3. 玩家专属倍率(优先级最高)
由于该逻辑在常规属性计算过程中生效,因此调整效果稳定可控、可精准预判,且能与绝大多数战斗及AI改良模组兼容。
兼容性
• 支持《骑马与砍杀2:霸主》1.2.x - 1.3.x 及后续版本
• 可与 RBM、CA 以及绝大多数战斗/AI 改良模组搭配使用
• 可兼容各类动画与行为修改类模组
• 支持自定义战斗、战役战斗以及模组化兵种树
注意:其他具备属性修改功能的模组,可能会覆盖或叠加本模组的效果。如有需要,可制作优先级补丁。
存档兼容性
• 可直接添加至现有存档,无任何风险
• 可随时卸载,不影响存档数据
• 速度调整效果将在下次任务加载时生效
常见问题
问:调整速度滑块后,是否需要重启游戏?
答:不需要。相关设置会在下次单位生成时生效(通常为下一场任务)。
问:该模组会影响马匹等坐骑吗?
答:不会。仅对人类单位的移速进行调整。
问:敌方单位会同步获得移速加成吗?
答:只有全局倍率会对敌方生效,玩家专属倍率与玩家队伍倍率仅作用于己方单位。
问:能否单独调整骑兵的移速?
答:目前暂不支持,该功能已列入后续更新计划。
未来更新计划
• 新增骑兵移速独立倍率调节功能
• 新增远程单位移速调节功能
• 新增可选的护甲重量影响移速的缩放机制
• 新增基于阵营的移速倍率调节功能(玩家、盟友、敌方)
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艾夫斯士长
总体评价
1.2.9一堆弹窗 无法正常游戏
把情况说清楚之后去n网找作者反馈,这样作者才能最快找清楚问题所在
最好把具体情况过去跟作者反馈,比如有没有加其他模组之类的,或者你做了啥
你可以去n网跟作者说一下反馈看看