总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:4388 次
- 下载:816 次
- 作者:qzusersr
- 汉化作者:qzusersr
- 时间:2026-05-28
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功能
领主死亡倍率控制
通过MCM菜单分别调节自然死亡和战死的概率倍率,默认1倍即原版概率。调低可让领主长寿,调高则加速大陆英雄更迭。所有调整实时生效,无需重启。
流浪家族系统
每隔MCM设定的天数,地图上会自动生成三支随机等级的流浪家族。他们拥有随机的主文化、符合文化的家族名称、随机兵种模板。成年成员装备在3到6级之间,技能总点数500到1000,其中1到3个专精技能可达100到300点。每7天,未加入王国的流浪家族会根据领袖与各国国王的关系,自动加入关系最好的王国。可通过MCM独立开关控制。
社会阶层流动
权望卓著的富商要人有机会晋升为贵族,投资手下创建新家族并加入当地王国。无封地且金币枯竭的小家族会触发没落,领袖降格为平民,其余成员流落为流浪者。晋升门槛、检查间隔和没落阈值均可在MCM中分别调节,有独立开关控制。
MCM菜单
所有参数分为死亡控制、流浪家族、社会流动三个分组,可视化调节,实时生效。
==============更新日志==============
v1.0.2:
新增:现在加载存档后,会自动检测晋升家族和流浪家族是否缺少部队,并自动补建,避免出现“光杆司令”家族。
新增:流浪家族加入王国时,若家族等级过低,会自动提升至可拥有部队的最低等级。
优化:部队创建逻辑更稳定,会优先在家族封地、王国领土或本文化城镇出生。
优化:调试日志统一保存在游戏根目录的 Logs 文件夹中,不再占用桌面。
v1.0.1:
初始发布,实现要人晋升、家族没落、流浪家族生成等核心功能。
v1.0.0:
早期测试版
===============QQ群===============
群:1104817925
可反馈mod问题或者优化建议
mod最新版优先在群里上传
===============爱发电===============
作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵
领主死亡倍率控制
通过MCM菜单分别调节自然死亡和战死的概率倍率,默认1倍即原版概率。调低可让领主长寿,调高则加速大陆英雄更迭。所有调整实时生效,无需重启。
流浪家族系统
每隔MCM设定的天数,地图上会自动生成三支随机等级的流浪家族。他们拥有随机的主文化、符合文化的家族名称、随机兵种模板。成年成员装备在3到6级之间,技能总点数500到1000,其中1到3个专精技能可达100到300点。每7天,未加入王国的流浪家族会根据领袖与各国国王的关系,自动加入关系最好的王国。可通过MCM独立开关控制。
社会阶层流动
权望卓著的富商要人有机会晋升为贵族,投资手下创建新家族并加入当地王国。无封地且金币枯竭的小家族会触发没落,领袖降格为平民,其余成员流落为流浪者。晋升门槛、检查间隔和没落阈值均可在MCM中分别调节,有独立开关控制。
MCM菜单
所有参数分为死亡控制、流浪家族、社会流动三个分组,可视化调节,实时生效。
==============更新日志==============
v1.0.2:
新增:现在加载存档后,会自动检测晋升家族和流浪家族是否缺少部队,并自动补建,避免出现“光杆司令”家族。
新增:流浪家族加入王国时,若家族等级过低,会自动提升至可拥有部队的最低等级。
优化:部队创建逻辑更稳定,会优先在家族封地、王国领土或本文化城镇出生。
优化:调试日志统一保存在游戏根目录的 Logs 文件夹中,不再占用桌面。
v1.0.1:
初始发布,实现要人晋升、家族没落、流浪家族生成等核心功能。
v1.0.0:
早期测试版
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绿果BBB小号
总体评价
死亡倍率控制能不能支持小数点,全是整数倍。然后能拉到一千倍。。还是说我四前置需要重新订阅?因为菜单显示的数字不对