总体评价(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:7361 次
- 下载:1146 次
- 作者:qzusersr
- 汉化作者:qzusersr
- 时间:2026-09-15
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详细内容
注:目前较稳定 如果出现bug可进群反馈
功能
领主死亡倍率控制
通过MCM菜单分别调节自然死亡和战死的概率倍率,默认1倍即原版概率。调低可让领主长寿,调高则加速大陆英雄更迭。所有调整实时生效,无需重启。
流浪家族系统
每隔MCM设定的天数,地图上会自动生成三支随机等级的流浪家族。他们拥有随机的主文化、符合文化的家族名称、随机兵种模板。成年成员装备在3到6级之间,技能总点数500到1000,其中1到3个专精技能可达100到300点。每7天,未加入王国的流浪家族会根据领袖与各国国王的关系,自动加入关系最好的王国。可通过MCM独立开关控制。
社会阶层流动
权望卓著的富商要人有机会晋升为贵族,投资手下创建新家族并加入当地王国。无封地且金币枯竭的小家族会触发没落,领袖降格为平民,其余成员流落为流浪者。晋升门槛、检查间隔和没落阈值均可在MCM中分别调节,有独立开关控制。
分支家族系统
现在您可以培养属于自己的分支家族了!从您家族中分出支系,创建名义独立、实际受您控制的家族。
具体功能:
创建与管理
在城镇 “前往主楼” 菜单中创建/管理分支家族
自定义家族名称,从玩家部队抽调成员
三种AI模式:防御(领地巡逻)、进攻(主动攻城/攻击敌国/清剿劫匪)、跟随(跟随玩家部队)
完整的家族管理:查看详情/经济、切换AI、指定继承者、授予封地、解散家族
经济与继承
启动资金 + 每周上贡 + 贷款机制(资金不足自动贷款,逾期扣10%财富)
指定继承者或自动选择最年长成员
装备继承方式可选“返还玩家”或“新族长继承”
王国政治
默认加入玩家王国,不参与封地投票,封地只能由玩家授予
MCM菜单
所有参数分为死亡控制、流浪家族、社会流动三个分组,可视化调节,实时生效。
==============更新日志==============
v1.0.5:
修复家族出生点错误导致崩溃问题
v1.0.4:
修复流浪家族部队被误当幽灵删除导致崩溃的bug
v1.0.3:
新增:分支家族系统
玩家可在城镇主楼菜单中创建分支家族,自定义家族名称
创建时从玩家部队抽调同伴或士兵作为核心成员
四个武器槽位配置
三种AI行为模式(防御/进攻/跟随)
经济系统(启动资金、月供、贷款机制)
继承机制(指定继承者、自动继承、装备继承方式)
完整的家族管理界面(查看详情、管理经济、授予封地、解散等)
分支家族不参与封地投票,封地只能由玩家授予
所有功能与通知均可在MCM独立开关
优化:
新增家族等级检查,玩家需达到MCM设定的等级(默认2级)才能创建
新增创建条件二次检查,所有条件不满足时自动返回菜单并给出明确提示
修复:
修复家族等级不足时无法自动返回主菜单的问题
修复分支家族创建时可能出现的空引用异常
v1.0.2:
新增:现在加载存档后,会自动检测晋升家族和流浪家族是否缺少部队,并自动补建,避免出现“光杆司令”家族。
新增:流浪家族加入王国时,若家族等级过低,会自动提升至可拥有部队的最低等级。
优化:部队创建逻辑更稳定,会优先在家族封地、王国领土或本文化城镇出生。
优化:调试日志统一保存在游戏根目录的 Logs 文件夹中,不再占用桌面。
v1.0.1:
初始发布,实现要人晋升、家族没落、流浪家族生成等核心功能。
v1.0.0:
早期测试版
===============QQ群===============
群:1104817925
可反馈mod问题或者优化建议
mod最新版优先在群里上传
===============爱发电===============
作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵
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领主死亡倍率控制
通过MCM菜单分别调节自然死亡和战死的概率倍率,默认1倍即原版概率。调低可让领主长寿,调高则加速大陆英雄更迭。所有调整实时生效,无需重启。
流浪家族系统
每隔MCM设定的天数,地图上会自动生成三支随机等级的流浪家族。他们拥有随机的主文化、符合文化的家族名称、随机兵种模板。成年成员装备在3到6级之间,技能总点数500到1000,其中1到3个专精技能可达100到300点。每7天,未加入王国的流浪家族会根据领袖与各国国王的关系,自动加入关系最好的王国。可通过MCM独立开关控制。
社会阶层流动
权望卓著的富商要人有机会晋升为贵族,投资手下创建新家族并加入当地王国。无封地且金币枯竭的小家族会触发没落,领袖降格为平民,其余成员流落为流浪者。晋升门槛、检查间隔和没落阈值均可在MCM中分别调节,有独立开关控制。
分支家族系统
现在您可以培养属于自己的分支家族了!从您家族中分出支系,创建名义独立、实际受您控制的家族。
具体功能:
创建与管理
在城镇 “前往主楼” 菜单中创建/管理分支家族
自定义家族名称,从玩家部队抽调成员
三种AI模式:防御(领地巡逻)、进攻(主动攻城/攻击敌国/清剿劫匪)、跟随(跟随玩家部队)
完整的家族管理:查看详情/经济、切换AI、指定继承者、授予封地、解散家族
经济与继承
启动资金 + 每周上贡 + 贷款机制(资金不足自动贷款,逾期扣10%财富)
指定继承者或自动选择最年长成员
装备继承方式可选“返还玩家”或“新族长继承”
王国政治
默认加入玩家王国,不参与封地投票,封地只能由玩家授予
MCM菜单
所有参数分为死亡控制、流浪家族、社会流动三个分组,可视化调节,实时生效。
==============更新日志==============
v1.0.5:
修复家族出生点错误导致崩溃问题
v1.0.4:
修复流浪家族部队被误当幽灵删除导致崩溃的bug
v1.0.3:
新增:分支家族系统
玩家可在城镇主楼菜单中创建分支家族,自定义家族名称
创建时从玩家部队抽调同伴或士兵作为核心成员
四个武器槽位配置
三种AI行为模式(防御/进攻/跟随)
经济系统(启动资金、月供、贷款机制)
继承机制(指定继承者、自动继承、装备继承方式)
完整的家族管理界面(查看详情、管理经济、授予封地、解散等)
分支家族不参与封地投票,封地只能由玩家授予
所有功能与通知均可在MCM独立开关
优化:
新增家族等级检查,玩家需达到MCM设定的等级(默认2级)才能创建
新增创建条件二次检查,所有条件不满足时自动返回菜单并给出明确提示
修复:
修复家族等级不足时无法自动返回主菜单的问题
修复分支家族创建时可能出现的空引用异常
v1.0.2:
新增:现在加载存档后,会自动检测晋升家族和流浪家族是否缺少部队,并自动补建,避免出现“光杆司令”家族。
新增:流浪家族加入王国时,若家族等级过低,会自动提升至可拥有部队的最低等级。
优化:部队创建逻辑更稳定,会优先在家族封地、王国领土或本文化城镇出生。
优化:调试日志统一保存在游戏根目录的 Logs 文件夹中,不再占用桌面。
v1.0.1:
初始发布,实现要人晋升、家族没落、流浪家族生成等核心功能。
v1.0.0:
早期测试版
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点评
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总体评价
不要安装动态世界MOD,这个傻逼mod生产了一个幽灵单位,这个领主已经死了,但是他的部队没有消失,也没有到达周边的帝国城镇,于是,这个等待重组的状态的部队有一个因为卡了bug,所以不会死的贵族,然后这支部队会不断的移动,由于它本身一个部队都没有,所以它无法被正常的击败,由于它无法被正常的击败,所以这玩意会他妈的满地图到处转,不断吸引一大堆领主原地团团转
超级白狼
总体评价
想法很好,容易崩溃,综合还是给个5星吧(
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