总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:4266 次
- 下载:294 次
- 大小:27kb
- 版本:1.4.8
- 作者:努力的数字
- 汉化作者:努力的数字
- 时间:2026-09-25
详细内容
一人成军(One Man Army)V6.2 使用说明
一人成军是《骑马与砍杀2:霸主》的单人战斗强化模组,提供无限弹药、多重投射物、近战剑气和高空火力支援。玩家可以调整齐射阵型与数量,通过高空视角选择弹种攻击,也可以使用近战武器释放穿透剑气。各项功能支持独立开关和自定义快捷键,设置界面支持简体中文、繁体中文和英文。
一、安装方法
1. 安装并启用 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu(MCM)四个前置模组。
2. 将压缩包中的 OneManArmy 文件夹放入游戏的 Modules 目录。
3. 如果安装过旧版,请先移走旧的 Modules/Ignis 文件夹,避免重复加载。
4. 在启动器中启用 One Man Army,并将四个前置模组排在它之前。
5. 进入游戏,在 Mod 选项中选择“一人成军”进行设置。
安装时应完整复制模组文件,包括 DLL、SubModule.xml 和 ModuleData 语言文件。当前 XML 不声明四前置依赖,但模组运行和设置功能仍需要这些前置。
二、无限弹药
开启后,自动补充玩家装备栏中已有的箭矢、弩箭及投掷武器等消耗品。
该功能不会凭空添加未装备的弹药,也不会跳过弓弩原有的装填和攻击动作。
三、多重投射物
玩家使用普通远程武器发射时,会同时生成额外投射物。额外投射物沿用原射击的弹药、相关武器参数和伤害计算,不统一设为固定伤害。
默认操作如下:
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 小键盘 7 | 切换横列齐射 |
| 小键盘 8 | 切换圆形齐射 |
| 小键盘 + | 增加当前阵型的投射物数量 |
| 小键盘 - | 减少当前阵型的投射物数量 |
横列齐射以原投射物为中心,左右对称排列。每次增加或减少时,两侧各调整一枚,默认共 11 枚。
圆形齐射以原投射物为中心,向外排列成圈。每次增加或减少一整圈,默认共 10 枚。增加外圈时,已有投射物的位置保持不变。
齐射通过改变投射物的发射位置形成阵型,各枚投射物采用相同的发射方向,不通过扩大夹角形成越飞越散的锥形散射。
四、近战剑气
开启后,玩家持近战武器正常攻击,每次攻击释放时都会发出一道剑气,无需蓄力,也没有额外冷却时间。
剑气从武器挥动的高度发出,朝瞄准方向沿直线飞行,不受重力下坠影响。特效会随攻击方向倾斜,并带有发射音效。
剑气伤害按照近战武器及玩家相关属性计算,并考虑目标防护,不再固定为 200。命中获得的经验归入释放时武器对应的单手、双手或长杆技能。
剑气支持穿透多个目标,也可以攻击城门等可破坏设施。设施受到的伤害按近战规则计算,仍受设施自身的受击规则限制。
剑气特效、音效、穿透、友军伤害和设施伤害均可分别开关。友军伤害默认开启。
五、高空火力支援
进入战斗并生成玩家角色后,按 Q 进入高空模式,再按 Q 返回角色视角。
摄像机使用部署阶段高度;无法取得部署高度时采用备用高度。进入后高度锁定,通过移动和转动视角瞄准,画面中央显示游戏自带准星。
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Q | 进入或退出高空模式 |
| W、A、S、D | 水平移动摄像机 |
| 鼠标移动 | 调整视角 |
| 主键盘 1 | 选择箭矢 |
| 主键盘 2 | 选择弩箭 |
| 主键盘 3 | 选择投矛 |
| 主键盘 4 | 选择火罐 |
| 鼠标左键 | 发射当前弹种 |
| 按住鼠标左键 | 连续发射箭矢、弩箭或投矛 |
| 小键盘 / | 开启或关闭火罐散射 |
小键盘 1、2、3、4 也保留对应的弹种选择功能。
火罐通过单击发射,不支持按住连射。关闭火罐散射后,每次发射单个火罐。
开启高空固定伤害选项时,高空模式发射的箭矢和弩箭,对角色的有效伤害计算使用固定 200;格挡等无效命中不因此强制扣血。投矛和火罐不使用这一固定伤害设置。
六、功能开关与按键设置
在“Mod 选项 → 一人成军”中,可以分别设置无限弹药、普通射击额外投射物、剑气及其附属效果、高空模式、准星、连射、固定伤害、火罐散射和各类高空弹药。
功能默认开启,各功能的独立开关快捷键默认不绑定。需要战斗中快速切换时,可以自行指定。
动作按键、高空移动、发射和弹种选择均可修改。剑气释放跟随游戏本身的近战攻击操作,其独立快捷键用于开启或关闭剑气功能。
按键列表显示键盘上的符号或常用名称。选择“不绑定”可以取消对应快捷键;取消快捷键本身不会关闭功能。
请避免不同功能使用相同按键。修改后使用设置菜单的保存操作保留配置。
七、补充说明
启动器中的名称固定为 One Man Army,Mod 选项中的设置内容随游戏语言显示中英文。
当前版本不包含弹道轨迹绘制。宣传图中的双管霰弹枪和阿帕奇直升机属于概念画面,当前模组没有加入这两种实体装备。
一人成军是《骑马与砍杀2:霸主》的单人战斗强化模组,提供无限弹药、多重投射物、近战剑气和高空火力支援。玩家可以调整齐射阵型与数量,通过高空视角选择弹种攻击,也可以使用近战武器释放穿透剑气。各项功能支持独立开关和自定义快捷键,设置界面支持简体中文、繁体中文和英文。
一、安装方法
1. 安装并启用 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu(MCM)四个前置模组。
2. 将压缩包中的 OneManArmy 文件夹放入游戏的 Modules 目录。
3. 如果安装过旧版,请先移走旧的 Modules/Ignis 文件夹,避免重复加载。
4. 在启动器中启用 One Man Army,并将四个前置模组排在它之前。
5. 进入游戏,在 Mod 选项中选择“一人成军”进行设置。
安装时应完整复制模组文件,包括 DLL、SubModule.xml 和 ModuleData 语言文件。当前 XML 不声明四前置依赖,但模组运行和设置功能仍需要这些前置。
二、无限弹药
开启后,自动补充玩家装备栏中已有的箭矢、弩箭及投掷武器等消耗品。
该功能不会凭空添加未装备的弹药,也不会跳过弓弩原有的装填和攻击动作。
三、多重投射物
玩家使用普通远程武器发射时,会同时生成额外投射物。额外投射物沿用原射击的弹药、相关武器参数和伤害计算,不统一设为固定伤害。
默认操作如下:
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 小键盘 7 | 切换横列齐射 |
| 小键盘 8 | 切换圆形齐射 |
| 小键盘 + | 增加当前阵型的投射物数量 |
| 小键盘 - | 减少当前阵型的投射物数量 |
横列齐射以原投射物为中心,左右对称排列。每次增加或减少时,两侧各调整一枚,默认共 11 枚。
圆形齐射以原投射物为中心,向外排列成圈。每次增加或减少一整圈,默认共 10 枚。增加外圈时,已有投射物的位置保持不变。
齐射通过改变投射物的发射位置形成阵型,各枚投射物采用相同的发射方向,不通过扩大夹角形成越飞越散的锥形散射。
四、近战剑气
开启后,玩家持近战武器正常攻击,每次攻击释放时都会发出一道剑气,无需蓄力,也没有额外冷却时间。
剑气从武器挥动的高度发出,朝瞄准方向沿直线飞行,不受重力下坠影响。特效会随攻击方向倾斜,并带有发射音效。
剑气伤害按照近战武器及玩家相关属性计算,并考虑目标防护,不再固定为 200。命中获得的经验归入释放时武器对应的单手、双手或长杆技能。
剑气支持穿透多个目标,也可以攻击城门等可破坏设施。设施受到的伤害按近战规则计算,仍受设施自身的受击规则限制。
剑气特效、音效、穿透、友军伤害和设施伤害均可分别开关。友军伤害默认开启。
五、高空火力支援
进入战斗并生成玩家角色后,按 Q 进入高空模式,再按 Q 返回角色视角。
摄像机使用部署阶段高度;无法取得部署高度时采用备用高度。进入后高度锁定,通过移动和转动视角瞄准,画面中央显示游戏自带准星。
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Q | 进入或退出高空模式 |
| W、A、S、D | 水平移动摄像机 |
| 鼠标移动 | 调整视角 |
| 主键盘 1 | 选择箭矢 |
| 主键盘 2 | 选择弩箭 |
| 主键盘 3 | 选择投矛 |
| 主键盘 4 | 选择火罐 |
| 鼠标左键 | 发射当前弹种 |
| 按住鼠标左键 | 连续发射箭矢、弩箭或投矛 |
| 小键盘 / | 开启或关闭火罐散射 |
小键盘 1、2、3、4 也保留对应的弹种选择功能。
火罐通过单击发射,不支持按住连射。关闭火罐散射后,每次发射单个火罐。
开启高空固定伤害选项时,高空模式发射的箭矢和弩箭,对角色的有效伤害计算使用固定 200;格挡等无效命中不因此强制扣血。投矛和火罐不使用这一固定伤害设置。
六、功能开关与按键设置
在“Mod 选项 → 一人成军”中,可以分别设置无限弹药、普通射击额外投射物、剑气及其附属效果、高空模式、准星、连射、固定伤害、火罐散射和各类高空弹药。
功能默认开启,各功能的独立开关快捷键默认不绑定。需要战斗中快速切换时,可以自行指定。
动作按键、高空移动、发射和弹种选择均可修改。剑气释放跟随游戏本身的近战攻击操作,其独立快捷键用于开启或关闭剑气功能。
按键列表显示键盘上的符号或常用名称。选择“不绑定”可以取消对应快捷键;取消快捷键本身不会关闭功能。
请避免不同功能使用相同按键。修改后使用设置菜单的保存操作保留配置。
七、补充说明
启动器中的名称固定为 One Man Army,Mod 选项中的设置内容随游戏语言显示中英文。
当前版本不包含弹道轨迹绘制。宣传图中的双管霰弹枪和阿帕奇直升机属于概念画面,当前模组没有加入这两种实体装备。
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sisterjuice
总体评价
能不能考虑一下增加火焰葡萄弹和铁弹丸的弹种,方便进行海战,火罐打船没伤害
我没玩过DLC,所以我得不到需要制作模组的相关文件,你说的这俩弹药我见都没见过。