死灵与召唤[支持1.0.0-1.0.3][汉化版]
总体评分(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:28255 次
- 下载:1885 次
- 版本:1.0.0
- 汉化作者:无情沙
- 时间:2023-02-02
详细内容
汉化作者:无情沙
图片提供者:瓦解
巫术
添加了僵尸抢劫者和一些物品(仅用于测试)
可选启用TroopInfect:当定义的部队杀死敌方部队时,它会将其更改为unit_unit_config.json中定义的特定部队。(默认值:开)
玩家有能力感染默认,玩家 unitId: main_hero
可选启用项目感染:当使用定义的项目杀死敌人时,它会将其更改为 itemInfectUnit of item_unit_config.json 中定义的特定部队。(默认值:关)
可选启用ItemRaiseCorpse:在战场上使用定义的投掷物品向尸体(被杀单位)投掷时,它将生成定义的单位,但他们不会加入队伍。而且有些尸体可能已经被“感染”了,所以他们将无法再次复活(参见免疫感染障碍)。(仅限玩家)(默认值:关)
可选启用NPCInfect:不是部落首领的NPC领主有机会被迫加入玩家部落(仅限战斗中)(默认:关闭)
可选加入派对模式:被杀死的敌人将有机会将敌人变成定义的单位,在死亡单位尸体上立即生成,然后加入玩家队伍(默认:ON)
可选的生成派对模式:战斗中所有已变成指定单位的已死亡敌人将根据部落进行记录。战斗结束后,移动队伍将分别根据氏族生成,成员将是记录的被杀敌人。(如果成员数量小于最小值,则不会生成队伍(默认为10))(默认值:关)
可选的战斗模拟模式:如果队伍中有感染者,将在模拟战斗中复活。所有复活的部队都将加入感染者最强的队伍。(默认值:关)
可选的enableBuildTroopFromPart:在战斗中杀死敌人将获得骨头零件,去一个村庄使用这些骨头零件来建立新的部队单位。(默认值:关)
可选启用“触发犯罪评级”:战队犯罪评级将根据玩家队伍中复活的单位比例提高(默认:OFF)
召唤
玩家和部队都可以使用效果(部队的默认值为关闭)
添加了一个物品召唤石(只是投掷具有不同ID和1伤害的石头)
在战斗中投掷这块石头时,它会在它击中的地方生成一个特定的单位。
这些召唤单位只是暂时的。
如果你想自己添加召唤物品和相应的单位,请注意只有投掷武器才会有效果,而单位没有任何限制。
配置:
config.json
启用玩家提示:允许玩家使用召唤物品进行召唤(默认为开)
启用提示提示:允许带有召唤物品的部队召唤(默认为 OFF)
召唤精灵杀戮Xp:召唤单位为每次杀戮提供的经验,经验值将分布在所有拥有召唤物品的单位中(默认:10)
启用营养缺陷:见上文
启用项影响:见上文
enableItemRaiseCorpse:见上文
使NPCInfect:见上文
鼻咽癌感染残留率:此百分比将用于减少鼻咽癌被感染的机会
加入派对模式:见上文
生成派对模式:见上文
spawnPartyMinUnit:如果启用了 spawnPartyMode,则队伍生成所需的最低单位
战斗模拟模式:见上文
感染基础百分比:在某些模式下,感染者级别和层以及受感染级别和层级也会影响百分比,但基本百分比将影响所有模式
免疫缺陷提示:如果部队ID包含此数组中的任何字符串,这些单位将不会被感染(复活)
如果启用了相应的选项,则以下列表中包含的部队ID也将变得免疫
item_unit_config: 单位标识
unit_unit_config: 感染的UnitId
unit_build_from_part_config:单位标识
enableBuildTroopFromPart:见上文
启用犯罪评级:见上文
item_unit_config
itemInfectUnit:(启用ItemInfect需要设置为true)
ItemId是部队需要装备并用来杀死敌人的物品
UnitId是敌人被该物品杀死后将生成的部队
itemRaiseCorpse:(启用ItemRaiseCorpse需要设置为true)
ItemId是玩家用来扔向尸体的物品,物品必须是投掷武器
半径是搜索尸体的范围,用于投掷武器的着陆位置
UnitId是从尸体中生成的部队
RaiseMaxLimit是每个“弹药”将从尸体中生成的最大部队数量
itemSummonUnit: (enablePlayerSummon 或 enableTroopSummon 需要设置为 true)
ItemId是部队需要召唤的物品
UnitId是使用所需物品时可能召唤的名单,它会从列表中随机选择要召唤的单位
召唤数量是每个“弹药”的召唤单位数量
unit_unit_config(启用需要设置为 true 的提示信号)
感染者UnitId是杀死敌人的部队,即感染者
UnitId是敌人被部队杀死后将生成的部队
unit_build_from_part_config(启用构建提示从部分需要设置为 true)
骨头部分:刚刚使用粘土作为少数新物品,将用于从部分建立部队
UnitId是将要建立的部队
BoneRequired是建立部队所需的物品,顺序遵循boneParts
数量是将要建造的单位数量
已知问题:
召唤单位和饲养尸体的可投掷物品的数量始终是弹药减去1的数量。
图片提供者:瓦解
巫术
添加了僵尸抢劫者和一些物品(仅用于测试)
可选启用TroopInfect:当定义的部队杀死敌方部队时,它会将其更改为unit_unit_config.json中定义的特定部队。(默认值:开)
玩家有能力感染默认,玩家 unitId: main_hero
可选启用项目感染:当使用定义的项目杀死敌人时,它会将其更改为 itemInfectUnit of item_unit_config.json 中定义的特定部队。(默认值:关)
可选启用ItemRaiseCorpse:在战场上使用定义的投掷物品向尸体(被杀单位)投掷时,它将生成定义的单位,但他们不会加入队伍。而且有些尸体可能已经被“感染”了,所以他们将无法再次复活(参见免疫感染障碍)。(仅限玩家)(默认值:关)
可选启用NPCInfect:不是部落首领的NPC领主有机会被迫加入玩家部落(仅限战斗中)(默认:关闭)
可选加入派对模式:被杀死的敌人将有机会将敌人变成定义的单位,在死亡单位尸体上立即生成,然后加入玩家队伍(默认:ON)
可选的生成派对模式:战斗中所有已变成指定单位的已死亡敌人将根据部落进行记录。战斗结束后,移动队伍将分别根据氏族生成,成员将是记录的被杀敌人。(如果成员数量小于最小值,则不会生成队伍(默认为10))(默认值:关)
可选的战斗模拟模式:如果队伍中有感染者,将在模拟战斗中复活。所有复活的部队都将加入感染者最强的队伍。(默认值:关)
可选的enableBuildTroopFromPart:在战斗中杀死敌人将获得骨头零件,去一个村庄使用这些骨头零件来建立新的部队单位。(默认值:关)
可选启用“触发犯罪评级”:战队犯罪评级将根据玩家队伍中复活的单位比例提高(默认:OFF)
召唤
玩家和部队都可以使用效果(部队的默认值为关闭)
添加了一个物品召唤石(只是投掷具有不同ID和1伤害的石头)
在战斗中投掷这块石头时,它会在它击中的地方生成一个特定的单位。
这些召唤单位只是暂时的。
如果你想自己添加召唤物品和相应的单位,请注意只有投掷武器才会有效果,而单位没有任何限制。
配置:
config.json
启用玩家提示:允许玩家使用召唤物品进行召唤(默认为开)
启用提示提示:允许带有召唤物品的部队召唤(默认为 OFF)
召唤精灵杀戮Xp:召唤单位为每次杀戮提供的经验,经验值将分布在所有拥有召唤物品的单位中(默认:10)
启用营养缺陷:见上文
启用项影响:见上文
enableItemRaiseCorpse:见上文
使NPCInfect:见上文
鼻咽癌感染残留率:此百分比将用于减少鼻咽癌被感染的机会
加入派对模式:见上文
生成派对模式:见上文
spawnPartyMinUnit:如果启用了 spawnPartyMode,则队伍生成所需的最低单位
战斗模拟模式:见上文
感染基础百分比:在某些模式下,感染者级别和层以及受感染级别和层级也会影响百分比,但基本百分比将影响所有模式
免疫缺陷提示:如果部队ID包含此数组中的任何字符串,这些单位将不会被感染(复活)
如果启用了相应的选项,则以下列表中包含的部队ID也将变得免疫
item_unit_config: 单位标识
unit_unit_config: 感染的UnitId
unit_build_from_part_config:单位标识
enableBuildTroopFromPart:见上文
启用犯罪评级:见上文
item_unit_config
itemInfectUnit:(启用ItemInfect需要设置为true)
ItemId是部队需要装备并用来杀死敌人的物品
UnitId是敌人被该物品杀死后将生成的部队
itemRaiseCorpse:(启用ItemRaiseCorpse需要设置为true)
ItemId是玩家用来扔向尸体的物品,物品必须是投掷武器
半径是搜索尸体的范围,用于投掷武器的着陆位置
UnitId是从尸体中生成的部队
RaiseMaxLimit是每个“弹药”将从尸体中生成的最大部队数量
itemSummonUnit: (enablePlayerSummon 或 enableTroopSummon 需要设置为 true)
ItemId是部队需要召唤的物品
UnitId是使用所需物品时可能召唤的名单,它会从列表中随机选择要召唤的单位
召唤数量是每个“弹药”的召唤单位数量
unit_unit_config(启用需要设置为 true 的提示信号)
感染者UnitId是杀死敌人的部队,即感染者
UnitId是敌人被部队杀死后将生成的部队
unit_build_from_part_config(启用构建提示从部分需要设置为 true)
骨头部分:刚刚使用粘土作为少数新物品,将用于从部分建立部队
UnitId是将要建立的部队
BoneRequired是建立部队所需的物品,顺序遵循boneParts
数量是将要建造的单位数量
已知问题:
召唤单位和饲养尸体的可投掷物品的数量始终是弹药减去1的数量。
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点评
渊·兮夜
总体评分
配置文件在bin文件夹里面,可用小小战团和对文本进行编辑来修改亡灵兵种的装备和技能。不建议改的太强,杀五百多劫匪感染了四百多个顶级盔甲,武器,技能,的重装步卒,乐趣全无。无法感染被击晕的技能,只能感染被杀死的敌人,走感染流不要点(救死扶伤)这个医术特技。
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渊·兮夜
总体评分
死灵兵和敌人过多时要注意点医术的救死扶伤,否则千人战场会卡崩。比如我感染了九百死灵兵,敌人有四百左右,由于没有点医术的救死扶伤,感染率极高导致战场人数超出上限卡崩了。