时间控制[支持1.1.1-1.1.0][汉化版]
总体评分(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:9079 次
- 下载:1117 次
- 大小:754kb
- 版本:1.1.0-1.1.1
- 作者:zijistark 由DasNeoxx更新
- 汉化作者:chrisyang14
- 时间:2023-03-18
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详细内容
英文名称:Pacemaker
中文名称:时间控制(姑且先叫这个名字吧,想到更好的再改)
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4618?tab=files
作者:zijistark 由DasNeoxx更新
汉化: chrisyang14
支持1.1.0-1.1.1(已测)
MOD介绍(机翻)
有没有觉得奇怪的是,不管你玩这个游戏多久,你似乎从来没有接近过,比如说,老死?或者甚至设法看着你的孩子完全成年,过着他们成年后的生活,像王子和公主一样争相继承你的王位?
这种现象是由于一个简单的原因:在原版,没有足够的时间可以合理地在一个单一的运动中实际体验这些事情!
于是,pacemaker诞生了。它使你能够以几种不同的直观方式控制一个活动年过得有多快,并控制人类的衰老速度。
是的,如果你好奇的话,同样的细粒度控制也允许减缓活动时间。我,我肯定会加速。如果你对为什么感兴趣,请阅读动机部分。
动机
我有一个非常广泛的十字军国王2的改装背景。《CKII》是一款宏大的战略游戏,在这款游戏中,你不仅要打仗,扩大你的权力基础(通常如此),而且非常独特的是,你的真正目标是打造一个王朝,带领它历经几个世纪的风雨,有望达到中世纪权力和声望的最高水平。你的个人角色不可避免地死去,由他的继承人继承,循环往复。这打开了一个全新的深度层次,我会留给你的想象力。
秘密:班纳洛德也能做到这一点!
然而,首先,实际上连续过几个不同角色的生活必须是合理可行的。游戏中已经有了关于年老、继承、王位之战等的基本机制,而且有了像Pacemaker这样的mod,还可以加入更多厉害的中世纪机制。
先决条件
(必需)如果你还没有它,你必须安装神奇的Mod配置菜单。
(可选,推荐)卡拉迪亚之家解决人工智能婚姻,防止氏族灭绝,这是一个很容易遇到的问题,如果你用起搏器加速战役时间表。
(可选,推荐)从长远来看,如果你安装了集中的Harmony mod并把它放在你的mod列表的最顶端,你会遇到更少的mod兼容性问题。默认情况下,Harmony带有Pacemaker,但以这种方式使用Harmony的集中版本将确保游戏始终使用正确的版本。
主要设置
有两个主设置影响战役时间流逝的速度:每个赛季的天数和时间乘数。此外,加速老化因子是达到类似目的的有力工具。这三种设置可以独立工作,也可以组合使用。我们鼓励你根据自己的个人喜好将它们搭配起来使用。
如果你想无忧无虑地从保存游戏中删除,那么你必须将每个赛季的天数设置为21天(普通),并以其他方式加快时间表。请参见以下设置说明中关于它的说明。
每季天数
这是最强大的设置。它控制一个日历季节的天数,因此,您可以将它的值乘以4来确定天数/年数。香草用21天/季(84天/年)。Pacemaker的缺省值是7天/季(28天/年),尽管低得多的值当然也可以。
作为一个如此强大的设置,它也是唯一一个有重要警告的设置:
一旦你开始了一个活动,你的日期/季节设置在剩下的活动中是固定的,所以要明智地选择。请注意,您可能仍有多个不同设置的正在进行的活动,并且您可能仍会在活动中途更改所有其他设置。
如果将这个模式添加到之前的非起搏器保存中,你已经被锁定在香草的21天/赛季中了。但是,您可以调整其他设置。在这种情况下,您可能想要检查加速老化因素。
它重新定义了时间单位,存储在保存中的所有时间都以这些单位表示。因此,如果你决定从一个没有使用香草的21天/赛季的保存中删除Pacemaker,当前的战役日期和年龄,以及其他一些东西,可能会被彻底扭曲。
时间乘数
这个设置在某些方面就像快进模式。它增加(或减少)了每一个真实时间所经过的战役时间,并且它自然地影响了视觉日/夜循环的频率。
然而,与快进模式非常不同的是,它对游戏中加速(或减速)的其他元素有很强的选择性。作为一个最基本的例子,无论你选择什么样的时间乘数,队伍在地图上的移动速度都会和在普通地图上一样快。总的来说,Pacemaker保持了普通游戏的节奏。
值为1x时,它与vanilla相同。比那高,日子过得更快。低于这个数字,白天就会变长。默认值为1.75倍。
加速老化因子
加速老化因子允许角色比实际日历时间老化得更快。例如,在默认设置为200%时,所有角色的老化速度将会加快一倍。也就是说,在一个完整的日历年结束时,他们将会大2岁。如果这种年龄与日历的不一致让你恼火,只需使用100%的最小设置(年龄与日历时间的1:1映射)来禁用它。
注意:这个设置其实有两个版本,一个针对儿童,一个针对成人。举例来说,这让你有可能让孩子比成年人成长得更快。
校准设置
Pacemaker的目标是保持正常游戏的节奏,尽管它允许你显著地影响你的战役时间表。因此,它可以自动解决一些与活动时间相关的关键校准问题。所有这样的校准都可以随意禁用,而且其中大部分甚至可以进一步配置。因为缺省值几乎正是您想要的,所以我会很简短;这在游戏菜单中也有解释。
按年计算的怀孕持续时间系数:默认为配置的活动年长度的75%,与实际情况相同。
调整进行中的怀孕预产期。如果你改变怀孕持续时间(包括使用另一个模式来控制它),这个功能将自动调整所有正在进行的怀孕的预产期,以匹配新的设置,每当你加载一个游戏。
愈合率自动校准。因为英雄和部队的治疗率是战役时间的函数,这个设置会自动补偿你的时间乘数设置。
治愈率调整系数。如果你想调整先前的自动补偿功能来加快或减慢愈合速度,你可以在这里这样做。
食物消耗量自动校准。类似地,聚会食物消耗是战役时间的函数,所以这会根据你的时间乘数设置自动校准消耗率。
问题
严格来说,Pacemaker没有问题。普通游戏在多代的生存能力上有问题,而Pacemaker,从设计上来说,让你可以很容易的玩多代。
Calradia的房子解决了这些香草的问题。强烈推荐,不仅是如果你用Pacemaker加速时间刻度,而且是一般情况下。
vanilla问题背后的最大因素是TaleWorlds根本没有实现任何人工智能婚姻代码,尽管还有其他疏忽也应该解决(特别是倾向于杀死许多人工智能领主的mod)。Calradia之家再次解决了这些问题。
最终注释
如果你喜欢Pacemaker,那么请记得支持它!此外,您可能会对我的其他改装感兴趣:
卡拉迪亚之屋,解决AI婚姻,防止AI氏族灭绝。起搏器使用者的必备。
贵族头衔,给统治者和他们的附庸增加了4个性别和文化特定的头衔等级——对你的沉浸式游戏来说是个大爆炸。
快速启动,让你从“新的运动”到在地图上点击一下-伟大的超级用户,测试人员和修改。
我也是BUTR (Bannerlord非官方工具和资源)团队的成员,我主要致力于ButterLib和我们团队为修改者和社区提供的一系列重要服务中的相关服务。
和我所有的项目一样,我们非常欢迎高质量的贡献和协作,但即使你只是想浏览Pacemaker的源代码,你也可以通过它的GitHub库来浏览:
https://github.com/zijistark/Pacemaker
MOD设置(MCM菜单里修改)
注意事项:
一旦你开始了一个战役,你的日期/季节设置在剩下的活动中是固定的,所以要明智地选择。
请注意,您可能仍有多个不同设置的正在进行的活动,并且您可能仍会在活动中途更改所有其他设置。
如果将这个模式添加到之前的非pacemaker保存中,你已经被锁定在香草的21天/赛季中了。但是,您可以调整其他设置。在这种情况下,您可能想要检查加速老化因素。
它重新定义了时间单位,存储在保存中的所有时间都以这些单位表示。
因此,如果你决定从一个没有使用原版的21天/赛季的存档中删除Pacemaker,当前的战役日期和年龄,以及其他一些东西,可能会被彻底扭曲。
如果你想无忧无虑地从存档中删除MOD,那么你必须将每个赛季的天数设置为21天(普通),并以其他方式加快时间。
原版默认21天,MOD默认7天
可千万别设置成1天,否则叫你知道什么叫做出生即老死.你的聊天框里全是NPC老死的信息.
需要四前置
传送门:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
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chrisyang14
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