文化变迁【支持1.4.x】

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文化变迁【支持1.4.x】
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 大小:2.61 MB
  • 版本:1.4.6
  • 作者:JarlSnow907
  • 汉化作者:阿祖大王
  • 时间:2026-07-01
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详细内容
一个旨在为卡拉迪亚世界带来更多文化重要层面的模组。从文化角度规划你的征服吧!

内容:
   1.开局选择的文化至关重要,这将会影响你游戏的进展
   2.城镇、城堡新增文化转换可视化计时器,游戏内可直接查看城镇完成文化同化还剩多久
   3.跨文化婚姻机制:领主与异族结婚后,可招募配偶所属文化的士兵
   4.魅力225点天赋,解锁全文化士兵招募,给堆魅力的玩法提供了合理机制
   5.随时间触发的士兵叛逃机制:部队士兵因文化不合,会在一段天数后叛逃,叛逃前会多次弹窗预警
   6.攻占他国封地后城镇募兵规则:第一个兵栏产出本土原生文化士兵,第二个兵栏产出领主自身文化士兵,3-5栏产出所属王国文化士兵。
   7.在换阵营做雇佣兵或离开王国时,兵种因文化不同而会离队。

如我开局文化选择瓦兰迪亚文化开局,并且加入了帝国阵营:


那么我的部队里除了帝国文化兵种瓦兰迪亚的兵种外,其他所有不同文化的兵种都将会在不久后逃离队伍(劫匪除外


如果将他国的城镇或城堡攻占后,该定居点以及周边的村庄将会进行文化变迁。该文化将转变成你加入的王国文化,而非自己的文化。(文化的变迁需要时间来完成),但是定居点里生成的民兵文化将会属于拥有者的文化。这里我用阿塞莱的侯森·富勒格举例:


这是该定居点要人招募的兵种选择,以及周边村庄的兵种选择:



以上内容为该mod核心内容

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Smilies

CMWMDD

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组商队要在同伴一样的城镇组不然护卫文化不一样会跑光

2026-07-02

常山流氓兔

总体评价

一款没事给自己找事的mod,我不喜欢

2026-07-02
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