文化变迁【支持1.4.x】

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文化变迁【支持1.4.x】
总体评价(4.8)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化[精修]
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  • 大小:2.61 MB
  • 版本:1.4.6
  • 作者:JarlSnow907
  • 汉化作者:阿祖大王
  • 时间:2026-07-10
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详细内容
一个旨在为卡拉迪亚世界带来更多文化重要层面的模组。从文化角度规划你的征服吧!

内容:
   1.开局选择的文化至关重要,这将会影响你游戏的进展
   2.城镇、城堡新增文化转换可视化计时器,游戏内可直接查看城镇完成文化同化还剩多久
   3.跨文化婚姻机制:领主与异族结婚后,可招募配偶所属文化的士兵
   4.魅力225点天赋,解锁全文化士兵招募,给堆魅力的玩法提供了合理机制
   5.随时间触发的士兵叛逃机制:部队士兵因文化不合,会在一段天数后叛逃,叛逃前会多次弹窗预警
   6.攻占他国封地后城镇募兵规则:第一个兵栏产出本土原生文化士兵,第二个兵栏产出领主自身文化士兵,3-5栏产出所属王国文化士兵。
   7.在换阵营做雇佣兵或离开王国时,兵种因文化不同而会离队。

如我开局文化选择瓦兰迪亚文化开局,并且加入了帝国阵营:


那么我的部队里除了帝国文化兵种瓦兰迪亚的兵种外,其他所有不同文化的兵种都将会在不久后逃离队伍(劫匪除外


如果将他国的城镇或城堡攻占后,该定居点以及周边的村庄将会进行文化变迁。该文化将转变成你加入的王国文化,而非自己的文化。(文化的变迁需要时间来完成),但是定居点里生成的民兵文化将会属于拥有者的文化。这里我用阿塞莱的侯森·富勒格举例:


这是该定居点要人招募的兵种选择,以及周边村庄的兵种选择:



以上内容为该mod核心内容

如遇mod报错,请耐心等待更新

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点评
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Smilies

魍魉妖魇

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有个地方一直没搞懂,就是帝国的近战步兵系列,军团步、双刃枪兵啊这些,即使是选了帝国文化他们也会被当成是不同文化的兵种,我开了个档试了一下,三大帝国派系的军队几乎都没有帝国近战步兵,远程系和骑兵系都没有问题,就步兵系不对劲,我是下了N网的最新版,作者说是修复了每次读档后所有已转化城镇重新计时的BUG,不清楚帝国步兵系的问题是不是新问题。

2026-09-03

Jassan

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n网更新了哥

2026-08-22

CandS

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非常不错不至于打下来还是招募原本文化的部队

2026-08-19

萌新坐等大佬

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原本帝国的城镇被阿塞来打下来,要人和商品也全变成阿塞来版本了,但我再打回来结果没有再变回来

2026-08-09

zhangqijka

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跟哪类mod冲突了

2026-07-30

zhangqijka

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转化后的文化数据不能保存吗,每次读档后所有已转化城镇都开始重新计时了

2026-07-26
zhangqijka 回复 阿祖大王 :
回复 2026-07-26

跟那类mod有冲突了?
zhangqijka 回复 阿祖大王 :
回复 2026-07-26

跟什么MOD有冲突了
zhangqijka 回复 阿祖大王 :
回复 2026-07-26

不能跟从士一起用吗
zhangqijka 回复 阿祖大王 :
回复 2026-07-26

不能跟从士一块用吗
阿祖大王:
回复 2026-07-26

你这是mod冲突,我这边从来没出现过重新计时

litianhen

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为啥帝国领主的兵都跑完了,我加入西帝国,总兵力只有两千多,被巴旦碾死了。

2026-07-24
litianhen 回复 阿祖大王 :
回复 2026-07-24

好的,我先排查一下。
阿祖大王:
回复 2026-07-24

不是这个mod的问题,我连续4个档都没出现过这种情况。要么是mod冲突,要么是你这个档西帝国一直在打仗

2014792945

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ai会影响吗

2026-07-13

YEKINDAR

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魅力225就可以无视文化限制招募所有兵种了吗?所有兵种都可以永久留队了?

2026-07-13

CCCP19212004

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非常真实

2026-07-11
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