我对兵种树进行了大幅度的改进,增加了更多的单位选择。
使用了原生模型和模组中已有的自定义资源填补了空缺,没有引入任何外部资源,也没有对模型进行修改或编辑。此修改只需要《Realm of Thrones》模组即可使用。
我对单位进行了重新平衡,以便更好地适应游戏进程,虽然这是我的主观看法,但我非常希望得到大家的反馈。
我为兵种树发展了一套合理的命名法,使其更具辨识度并更贴合背景设定。兵种命名以他们的起源地而非控制这些地区的势力来命名,这样即使一些势力消失,兵种名称仍然合理。
需要注意的事项:
这次修改仅涉及每个势力的基础兵种树,即从普通招募兵和精英招募兵开始的兵种树。并未涉及雇佣兵或任何通过其他方式获得的兵种。
我计划在未来修改雇佣兵和商队单位,以便与这些更改一致,但这本身是一个独立的项目。仅仅修改基础兵种树就花费了我大约三个月的时间,因为目前游戏中有28种文化。我花了很多时间用现有的资源进行最大化的发挥。
仍然存在一些视觉上的重叠,这些是由我的个人偏好决定的,我依据自己对游戏势力玩法的理解做了调整。这些修改带有一定的主观色彩,但我尽力在现有条件下做出最好的选择。
该修改应与存档兼容,只要你只运行《Realm of Thrones》模组。我无法保证与其他模组兼容。
最后,原版《Realm of Thrones》的兵种仍然存在于游戏中,但不再可以招募(据我所知)。这意味着它们仍然会出现在初始的部队中,直到这些基础兵种逐渐消亡。
安装方式:
下载文件(我通常将文件放在桌面)。
文件中包含4个重做模块:
找到《Realm of Thrones》的安装文件夹(如果你已经成功安装了ROT并希望进一步修改,它的位置你应该已经知道)。
选择重做模块,并将它们复制粘贴到与《Realm of Thrones》文件同一位置。最终路径应如下所示,忽略其他模组的干扰。
启动游戏,并进入游戏启动器中的模组菜单。
确保重做模块位于《Realm of Thrones》文件之后。由于我覆盖了它们的兵种树文件,因此我的文件必须位于加载顺序的最后。模块的顺序不重要,只要它们都位于ROT文件之后。