军事论 (De Re Militari) 汉化文件
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:3724 次
- 下载:182 次
- 大小:27.8K
- 版本:5.0.8
- 作者:Luke Danger
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2024-12-14
- N网汉化主页:点击进入
详细内容
※注意:为了尊重作者的创作成果与N网的上传权限规范,我仅能上传我的汉化文件,不能上传模组本体。
本页面的站内模组本体资源是由中文站方所提供,我无权对本体资源进行更新维护。
若希望确保下载最新的本体资源,建议从N网主页下载,这同时也是给予模组作者的支持。
模组下载:
-模组本体 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2505
-汉化文件 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7441
汉化文件安装方式:
-下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中
-检查汉化文件是否放置在正确路径:...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs
-在游戏中切换语言即可
──── 翻译说明 ──────────────────
这是我的个人翻译作品之一,我主要活跃於N网,在N网可以找到更多我的翻译作品。
我的翻译以维持DRM原始设计为前提,加上对现实历史资料的参考,进行许多名词上的调整。
相较於其它旧有的翻译来说,我的翻译有以下特点:
── 士兵更具识别度
现在士兵的名词更具识别度,可以很直观的辨认士兵的职能分类,比如持矛兵和长枪兵,持矛盾兵和无矛盾兵,现在透过名词都能清楚辨认。
── 高级兵种的头衔
高级兵种的特殊头衔皆是参考现实历史的资料翻译,并且相较英文原版,额外给予几个高级兵种特殊头衔,比如阿塞莱的5级贵族轻骑兵「Aserai Noble Cavalry」不是直接翻译为阿塞莱贵族骑兵,而是参考阿拉伯文化中的「Saqr」翻译为「阿塞莱游隼骑兵」,以彰显该兵种的贵族身分,以及做为轻骑兵的机动性。
── 错误修正
修正了一个本地化编码的错误,模组作者将巴旦尼亚的两个兵种的本地化ID误植为马穆鲁克的了,这导致先前在使用其他版本的翻译时,有两个巴旦尼亚的兵种名词始终显示错误。
另外,也补充修正了DRM附带的「家族名词库」的翻译缺失。原先的DRM并未提供家族名词库的翻译ID,模组本身也没提到有附带家族名词库,所以先前的翻译者几乎都忽略了这部分,导致在之前使用DRM时,很常遇到出现英文家族名词的问题,现在我修正了!
※安装时请注意,除了翻译文件外,别漏掉修复补丁"drm_troops_aserai_mamelukes.xml"和"drm_spcultures.xml"。
──── 模组介绍 ──────────────────
《骑马与砍杀 2:霸主 Mount & Blade II:Bannerlord》长期存在一个问题,当游戏玩到一个阶段後,低阶兵种除了作为精锐兵种的垫脚石之外,几乎变得无关紧要。相对的,这也造成了一个严重的雪球效应(特别是玩家对 AI),因为战败的一方只能不断徵召新兵去对抗全副武装的精锐部队,被困在无解的循环中。而对於玩家来说,玩家总是能轻易地将一群拿着乾草叉的农民迅速转变成装备精良的精锐部队,这使得雪球一旦形成,游戏就容易变得乏味。
《军事论 De Re Militari》(以下简称DRM),就是为了解决这问题而诞生,DRM充分利用《阿多奈部队转换器 Adonnay's Troop Changer》(以下简称ATC)的功能,设计出多支小型的兵种树,以呈现不同作战型态的部队。这些兵种树的设计讲究合理性,非正规军将无法晋级成装备精良的精锐士兵。这些兵种树让玩家在招募和升级部队时,可以根据文化优劣势,更有战略性的选择部队的建队方针,而不是像原版那样只要简简单单将农民升级成精锐,战斗方式千篇一律。
DRM的兵种树主要分「非正规军」丶「正规军」和「贵族兵」三大类:
.非正规军
包括民兵丶徵召兵,和装备适中的兼职士兵,他们的军阶最高为二阶或三阶,是构成一般部队战力的主要部分。
.正规军
军队中的职业战士,起始军阶为三阶,最高到四阶或五阶。
.贵族兵
起始军阶为三阶,最高可升级到六阶,是部队中的菁英。
整体来说,DRM是一款兵种大修模组,旨在重塑游戏的军队体系,营造中世纪军队混编的真实感,并强调以下四点:
1. 更加真实的反映出在中世纪的军队里,徵召兵和兼职士兵这些非正规军在军队中的比例,同时让正规军和贵族精锐士兵脱颖而出,但又不至於让其他兵种无用武之地。
2. 在此框架内赋予每个文化更鲜明的特色,通过兵种品质的不对称性来凸显文化主题。
3. 避免给玩家过多选择或多馀的升级阶段,以减少组建和评估军队时的混乱。
4. 即使兵种树较小,仍为玩家提供一定的升级选择,并兼顾以上的目标。
为了更方便理解,我将在N网主页撰写文章作为使用手册,介绍各文化派系的兵种特性。这些内容旨在帮助玩家了解每个兵种的设计理念以及文化特色。
(中文版手册尚未完成,内容相当多,需要时间翻译,可以先用自动翻译阅读英文原版的手册 -连结- )
──── 需求 ──────────────────
── 阿多奈部队转换器 (Adonnay's Troop Changer)
本体N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286
中文站连结:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html
ATC是必要的,否则无法正常招募DRM的士兵。
将ATC排序在DRM的上方。
── 真实战斗 (Realistic Battle Mod)
本体N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791
我的N网汉化:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7429
中文站连结:https://bbs.mountblade.com.cn/download_318.html
DRM在战斗平衡上是基於RBM而设计,若没有安装RBM,会造成某些兵种没有盾牌或缺少弹药。
将RBM排序在DRM的上方。
此外,RBM中的兵种大修无须停用,DRM会覆盖它的兵种,不会有问题。
── 更好的长枪 (Better Pikes)
本体N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5150
我的N网汉化:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7442
中文站连结:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1627.html
更好的长枪不是硬性需求,但对於像是巴旦尼亚的长枪兵来说,需要安装此模组才能达到预期的兵种作用。否则DRM设计的长枪兵会几乎失去预期的作用。
──── 兵种树预览 ──────────────────
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2024/12/14] 调整页面内容,加入安装说明
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点评
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Cartoonist57
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yieeded
总体评价
大佬您好,我之前在您的家族管理器那边提到了一个加载闪退和任务卡顿的问题,我刚刚又测试了一下,在不启用军事论的情况下能运行我提到的其他所有mod,不会出现任何问题。在启用军事论且关闭rbm的兵种大修的情况下能加载但会出现任务卡顿的情况,请问您有遇见类似情况吗?
......除此之外,电脑本身CPU效能上限也要考虑,可能即使做完保养,电脑依然无法运作那麽多模组,这时就要学会判断哪些模组更可能吃效能。
以你列举的模组清单来说,军事论和效能基本不沾边,而剧王丶历史性别是最可能影响效能的,因为他们在游戏中的每一天都会涉及几乎所有NPC的运算,剧王在後来的更新已经改善很多,而历史性别是在开启新游戏时特别容易造成游戏冻结。
总之,哪个模组可能涉及的运算机制越多越复杂,就越可能影响效能。
我有遇过类似的状况,但和军事论无关,当时我是停用其他模组後就顺畅了,启用後又卡顿,我以为是其他模组问题,结果过阵子我再使用那模组又没问题了。
这其实不是哪个模组的问题,这是电脑CPU效能的问题,我後来的解决办法是用像ShellExView这样的工具清理电脑的背景程式,还有清理C槽空间,最後把机壳拆开清理灰尘。完成後,我的CPU效能明显变好很多!连温度都比平常低了20度左右。然後我再回去开启模组,甚至启用更多模组,电脑不再卡顿。