异文化兵种升级限制 (C.T.U.R. - Cultural Troop Upgrade Restrictions) 汉化文件
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:1652 次
- 下载:58 次
- 大小:1.53KB
- 版本:1.1.10
- 作者:M1ster3
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2024-12-15
- N网汉化主页:点击进入
详细内容
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本页面的站内模组本体资源是由中文站方所提供,我无权对本体资源进行更新维护。
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模组下载:
-模组本体 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6925
-汉化文件 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7531
汉化文件安装方式:
-下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中
-检查汉化文件是否放置在正确路径:...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs
-在游戏中切换语言即可
──── 翻译说明 ──────────────────
这是我的个人翻译作品之一,我主要活跃於N网,在N网可以找到更多我的翻译作品。
──── 模组介绍 ──────────────────
《异文化兵种升级限制 C.T.U.R. - Cultural Troop Upgrade Restrictions》是一个简单的平衡性模组,旨在限制部队训练升级异文化兵种的能力。在一般情况下,这些限制会取决於部队的所属文化,是否了解对象兵种的训练方式以及其装备适性。
模组的核心理念是,不同文化兵种的训练方式和武器装备适性各有不同,除非有专人提供培训协助,否则无法有效训练异文化的士兵。而这一概念的实现方式是,玩家或AI部队必须在拥有合适的文化条件,并且隶属於己方的城镇或城堡中,才能训练升级异文化的士兵。
有了这些限制条件,要获得完美的精锐部队将变得更加有挑战性和成就感,同时也能改善游戏平衡。举例来说,侵略方可能在侵略过程中招募了被侵略方的异文化士兵,但无法完美发挥兵种优势,因而在深入敌方领土时处於劣势,除非他们攻下异文化的城镇或城堡,并在里面进行升级。
模组预设情况下,一个文化只能将异文化的兵种升级到最高5阶,无法训练到最精锐的6阶。
以下是预设的文化升级限制:
.阿塞莱 (Aserai) - 若异文化兵种使用锤子/狼牙棒丶单手或双手武器丶双手剑丶长枪或弩,则无法升级。
.巴坦尼亚 (Battanians) - 无法升级异文化的骑兵,除非是轻骑兵(例如骑马掷矛兵)。
.帝国 (Empire) - 没有特定兵种或装备限制,但无法将异文化的兵种升级到超过4阶。
.库赛特 (Khuzaits) - 无法升级异文化骑兵以外的兵种。
.斯特吉亚 (Sturgians) - 无法升级异文化的骑射手兵种。
.弗兰迪亚 (Vlandians) - 无法升级异文化的弓箭手丶骑射手或骑马掷矛兵。
佣兵类型的兵种则不受文化限制,因为雇佣兵通常自行训练,因此不需要藉由外界训练来升级。
──── 其它说明 ──────────────────
模组提供了「动态配置选单」系统,意思是它能检测游戏中存在的文化类型(排除强盗派系),并将文化加入到MCM选单中提供配置选项。这意味着,举凡诺德丶瓦肯丶达西等文化,甚至自订新增的文化都能被侦测并动态加入到MCM选单中。也因此,模组的MCM选单必须载入游戏後才能读取。
目前模组仅对六大主要文化进行预设配置,其馀新增文化的限制则类似於帝国文化。
──── 兼容性 ──────────────────
许多玩家对於兼容性的提问,例如新增文化丶兵种或装备模组。答案是:大致上都兼容!
模组本身并不修改文化或装备,它仅检查游戏中的内容并进行分类,然後进行文化条件判定是否能升级异文化兵种。模组唯一修改的就是防止玩家和AI对不符合条件的兵种进行升级。这意味着,即使你安装了新增文化丶兵种或装备的模组,例如「军事论 De Re Militari」或「开源军械库 Open Source Armory」,本模组基本都能正常运行。
──── 预览图 ──────────────────
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2024/12/14] 调整页面内容,加入安装说明
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──── 翻译说明 ──────────────────
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──── 模组介绍 ──────────────────
《异文化兵种升级限制 C.T.U.R. - Cultural Troop Upgrade Restrictions》是一个简单的平衡性模组,旨在限制部队训练升级异文化兵种的能力。在一般情况下,这些限制会取决於部队的所属文化,是否了解对象兵种的训练方式以及其装备适性。
模组的核心理念是,不同文化兵种的训练方式和武器装备适性各有不同,除非有专人提供培训协助,否则无法有效训练异文化的士兵。而这一概念的实现方式是,玩家或AI部队必须在拥有合适的文化条件,并且隶属於己方的城镇或城堡中,才能训练升级异文化的士兵。
有了这些限制条件,要获得完美的精锐部队将变得更加有挑战性和成就感,同时也能改善游戏平衡。举例来说,侵略方可能在侵略过程中招募了被侵略方的异文化士兵,但无法完美发挥兵种优势,因而在深入敌方领土时处於劣势,除非他们攻下异文化的城镇或城堡,并在里面进行升级。
模组预设情况下,一个文化只能将异文化的兵种升级到最高5阶,无法训练到最精锐的6阶。
以下是预设的文化升级限制:
.阿塞莱 (Aserai) - 若异文化兵种使用锤子/狼牙棒丶单手或双手武器丶双手剑丶长枪或弩,则无法升级。
.巴坦尼亚 (Battanians) - 无法升级异文化的骑兵,除非是轻骑兵(例如骑马掷矛兵)。
.帝国 (Empire) - 没有特定兵种或装备限制,但无法将异文化的兵种升级到超过4阶。
.库赛特 (Khuzaits) - 无法升级异文化骑兵以外的兵种。
.斯特吉亚 (Sturgians) - 无法升级异文化的骑射手兵种。
.弗兰迪亚 (Vlandians) - 无法升级异文化的弓箭手丶骑射手或骑马掷矛兵。
佣兵类型的兵种则不受文化限制,因为雇佣兵通常自行训练,因此不需要藉由外界训练来升级。
──── 其它说明 ──────────────────
模组提供了「动态配置选单」系统,意思是它能检测游戏中存在的文化类型(排除强盗派系),并将文化加入到MCM选单中提供配置选项。这意味着,举凡诺德丶瓦肯丶达西等文化,甚至自订新增的文化都能被侦测并动态加入到MCM选单中。也因此,模组的MCM选单必须载入游戏後才能读取。
目前模组仅对六大主要文化进行预设配置,其馀新增文化的限制则类似於帝国文化。
──── 兼容性 ──────────────────
许多玩家对於兼容性的提问,例如新增文化丶兵种或装备模组。答案是:大致上都兼容!
模组本身并不修改文化或装备,它仅检查游戏中的内容并进行分类,然後进行文化条件判定是否能升级异文化兵种。模组唯一修改的就是防止玩家和AI对不符合条件的兵种进行升级。这意味着,即使你安装了新增文化丶兵种或装备的模组,例如「军事论 De Re Militari」或「开源军械库 Open Source Armory」,本模组基本都能正常运行。
──── 预览图 ──────────────────
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
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Cartoonist57
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