总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
- 来源: 转载 二次创作 汉化[精修]
- 浏览:14913 次
- 下载:1667 次
- 大小:26.8G
- 版本:霸主v1.2.12 战争之潮v1.0
- 作者:Alexander Drakos等团队成员
- 汉化作者:福隆德斯伯格
- 时间:2026-09-06
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详细内容
感谢骑砍中文站的支持!授权的下载地址仅在骑砍中文站提供!不允许其他平台擅自转载!任何渠道购买此模组皆为非法盗版行为!严厉抵制盗狗行为!
有关外置汉化包使用说明:
由于对应霸主1.3版本开始的blse启动器的问题,外置汉化包均无法在blse下正常显示和加载启动。
请使用原版启动器或中文站MOD管理器加载外置汉化包。
感谢AD1259:续篇作者d&h提供的音乐包框架支持!
感谢长安归故里北提供的UI技术支持!
感谢无敌暴龙兽提供的专业技术支持!
感谢小虎牙的主菜单标题修改脚本支持!
感谢所有群友和玩家粉丝的支持!
战争之潮QQ交流群:1076842495(如果满人可加以下QQ频道)
QQ频道:1259continued
⇩⇩⇩如果你不仔细阅读,将无法正常进入游戏⇩⇩⇩
⇩⇩⇩下载与安装说明往下翻⇩⇩⇩
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Tides of War 战争之潮
《战争之潮》是一款深度还原公元前 335 年古典世界格局的大型历史向模组,带你重返亚历山大大帝东征前夜的动荡地中海,亲历王权巩固、希腊臣服、罗马崛起前夜的关键纪元。模组以马其顿王权为核心,覆盖希腊诸城邦、罗马共和国及周边蛮族势力,精准复刻当时的政治版图、军事体系与文明风貌。你将可选择效忠马其顿,随亚历山大开启万里东征;或割据希腊城邦,在强权夹缝中博弈;亦或投身初露锋芒的罗马,书写属于自己的古典霸业。

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点击文字跳转鹰之崛起-布匿战争
鹰之崛起1.2.12版本这次又回归骑砍中文站啦!这个版本在Nexusmods上被命名为Punic Wars也就是布匿战争版本,因为有欧洲大陆地图,因此是最受欢迎的鹰之崛起版本之一。而这个版本的背景时代当然是著名的罗马与迦太基之间的战争故事。
第二次布匿战争(公元前218—前201年)是古典战争艺术的巅峰。在《鹰之崛起》中,这段历史不再是枯燥的史册,而是波澜壮阔的战场:从汉尼拔奇迹般跨越阿尔卑斯山的绝境突袭,到坎尼会战中迦太基包围战术对罗马军团的毁灭性打击,再到大西庇阿在扎马平原的反戈一击。模组高度还原了那个时代的重装方阵、凶猛战车与轻骑兵侧翼掩护。玩家将置身于文明倾轧的震中,不仅要面对复杂的兵种克制与地形博弈,更要在地缘政治的巨变中抉择阵营。这是一场关于地中海霸权的终极博弈,不仅考验指挥官的战术造诣,更关乎谁能在那段铁与血的岁月中,改写历史崛起或陨落的史诗。

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注意事项
➤此模组目前仅支持霸主v1.2.12版本并且不支持战帆DLC,请检查是否取消战帆DLC
➤如果你以前下载过“亚历山大远征记”模组,请完全删除,不要把“战争之潮”模组覆盖到“亚历山大远征记”模组上安装
➤此模组在2026年5月曾以“亚历山大远征记”发布,但现在以本体正名Tides of War战争之潮重新回归骑砍中文站
➤此次发布在原有的战争之潮内容的基础上进行了二次修改与整合新的拓展包发布,拓展包内包含战车、战象、埃及军械库





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目前我(福隆德斯伯格)已受到鹰之崛起作者Snorri的邀请加入到战争之潮制作组,未来将会慢慢开发拓展这个模组。
注意⚠️:任何未经过福隆德斯伯格、Snorri、Alexander Drakos的授权而直接进行对本模组修改、盗窃资源、提取模型、收费等行为并发布至网上皆视为侵权!

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下载与安装说明
★必须下载在此页面提供的战争之潮资源
★必须下载MOD四前置[支持1.4.x-1.1.0]26.04.25选择1.2.12版本
★必须下载真实战斗[支持1.4.x/1.3.x][汉化版][战帆DLC兼容MOD]选择1.2.12版本
★必须下载更好的长矛[支持1.2.12-1.2.5][汉化版]
★必须安装 Troops Prefer Spears 我会提供于同一个百度网盘地址内 名称为长矛偏好Troops Prefer Spears[必装模组]
★必须下载开源军械库[支持1.2.x][汉化版](只更新了些汉化)
仔细根据以下这张图,开源军械库下载1.2.12专用版本!否则你的战争之潮进入游戏后将会出现大规模的单位盔甲缺失!!!
◆推荐下载
BetterExceptionWindow更好的异样窗口模组仅支持1.2.12版本
因此我在这里会提供下载链接更好的异常窗口[已汉化]
但你也可以使用将和的崩溃跳过模组做平替游戏崩溃跳过【原创】【支持游戏版本1.2.12-1.4.5】
开源军械库RBM补丁根据你的需要可以选择下载安装

模组加载排序图(一定要跟随!如果你使用中文站MOD管理器,绝对不能自动排序):

RBM真实战斗设置参考图(最好跟着设定,避免游戏出现奇怪体验):

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推荐搭配模组(已经亲测)
《更好》系列合集[支持1.2.12/1.2.8][汉化版]1.2.12版本新增一些MOD
外交大修[支持1.3.x-1.2.x][汉化版]
更多血液[支持所有版本]
电影级战斗[支持1.2.X/1.3.15/战帆][汉化版][4.16更新]
从士 (Retinues) 中文化
文化多样性模块(Culture Diversity Mod)
友军旗帜显示/隐藏热键
改进的战斗AI【Improved Combat AI】
增加和改善AI领主的经济汉化版[支持1.3.x/战帆]
[转载]启用背包搜索功能[支持1.1x-1.2x]
Pickitup AI优化-捡武器+掉落不消失(支持1.2.X 版本)
肢解 - 加强版[支持1.3.14/1.2.12][汉化版]
RTS Camera自由视角[支持战帆1.1.1/本体1.3.13/本体v1.2.12][原创]
索贝拉克丝的遗产[支持1.3.14/1.2.12][汉化版]
魔法剑鞘(不再有粘在背上的杆子,双手剑可以挂在腰间等等)
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游戏地图展示





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战争之潮相对于之前的亚历山大远征记有什么新内容:
◆再次校对改善汉化内容
◆重新改善了UI界面
◆以AD1259:续篇的音乐框架基础上制作了新的音乐(和鹰之崛起-布匿战争是同一个音乐包)
◆为罗马、希腊、迦太基增加了新的专家系统的特殊兵种单位
◆拓展、改善了强盗派系的兵种树和装备,并且提高了强盗的生成刷出数量,让你体验艰难的剿匪之路
◆新增了由埃及作者KILO TCDFB委托制作的多达100多个物品的埃及军械库
◆新增了由无敌暴龙兽YH提供的战车和战象


























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Q:与鹰之崛起对比有什么不同?
A:
军械库方面:鹰之崛起由其团队制作专属军械库模型,而战争之潮包含了古文明军械库和鹰之崛起共享的军械库。
地图方面:本模组拥有包含整个欧洲以及部分北非和西亚的独立地图,因此(目前)与Lemmy Europe不兼容。
文化方面:与鹰之崛起相同,但改变了阵营文化的命名,比如战争之潮有阿契美尼德帝国
时代背景:鹰之崛起(1.2.12)是以第二次布匿战争为背景。而战争之潮以BC335年起,以亚历山大为主题,后来被称为“大帝”,成为了马其顿的统治者,并开始了著名的征服战争。
Q:为什么我选择希腊文明,没有文化图片以及对话选项?进入游戏还报错?
A:因为作者尚未完成对希腊文明的代码设置。
Q:这个MOD有罗马人/斯巴达人吗?酷炫的科林斯头盔在哪里?
A:这个MOD包含了罗马共和国、马其顿、雅典、斯巴达以及游戏中许多其他熟悉的派系,但有些派系的内容比其他派系更加丰富。科林斯头盔在当时已经开始逐渐被淘汰。
Q:为什么这个模组的罗马势力和罗马士兵盔甲造型与鹰之崛起不同?
A:因为这是还原了公元前335年的罗马,刚刚结束了第一次萨莫奈战争与第二次拉丁战争后的局势。盔甲方面不存在环片甲,环片甲只有在公元1世纪罗马帝国才存在(当然我们会考虑添加进去满足玩家们的乐趣),罗马共和国早期以方形护胸铜板和三圆盘甲、青铜肌肉甲,希腊式的亚麻片甲和希腊式头盔为主,当然也有意大利-阿提卡式等意大利本土风格类头盔、还有蒙特福尔蒂诺头盔为主。
Q:我发现模组里有战车,为什么不显示模型?为什么不配给士兵单位?
A:目前我已经修复这个问题,可以正常显示。
Q:为什么我之前从未听说过这个模组?它是新出的吗?
A:这个模组开发了相当长一段时间,因为最初它非常依赖其他模组,所以开发者们并不想在热门网站上广泛发布。此后,这个模组经历了漫长的发展历程,现在它即将面向更广泛的受众发布。
Q:这是《鹰之崛起》(Eagle Rising)的衍生作品吗?
A:不,这个模组是在《鹰之崛起》之外开发的,但现在《鹰之崛起》和《战争之潮》(ToW)的大部分团队已经合并,但这两个模组仍然是独立的。不过,你会发现很多共享的创意、场景、代码和素材,但这两个模组不会“完全相同,只是背景不同”。
Q:未来是否会移植到1.3-1.4版本?以及会适配战帆吗?
A:目前战争之潮团队已经移植到1.4版本,但尚未完善,未来会在其完善后我会搬运至骑砍中文站。
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⚠️澄清事项⚠️
➤鹰之崛起[布匿战争]或战争之潮是没有罗马环片甲的!罗马环片甲是公元 1 世纪到 3 世纪罗马军团主力步兵标志性的金属板甲。因此只有罗马帝国版本才会有这个盔甲,布匿战争是罗马共和国时期,只有肌肉甲、锁子甲、还有护心铜板、和希腊亚麻甲为主!请不要被他人误导!如果你想体验罗马环片甲请下载CA-鹰之崛起[支持1.3.15][汉化版]必须要战帆DLC

➤如果你之前游玩其他版本(不是我汉化上传的)遇到读档/存档报错问题,请不要听信类似“直面人生”方式永不关机不关游戏方法。这种方法非常荒唐并且害人,会导致电脑因负荷运作而出现各类安全隐患问题如:加快硬件损坏、电源过渡发热引起短路或火灾。这种不负责任的方法我十分反对!
➤战争之潮不存在小兵之路功能,因此不要因为某版本的误导性宣传误以为有这个模组有当兵功能,任何鹰之崛起的消息或内容请以我或别杀鸡的中文站帖子为主!
➤战争之潮或其他大型剧本模组是可以搭配其他mod游玩的,我自己也推荐大家搭配其他mod增加游戏可玩性。但并不是所有mod都可以完美搭配游玩,需要你自行排查兼容性!你自己添加的mod排序一律放到CA_EagleRising这个加载项之后即可!

⚠️注意事项⚠️
➤ 正版玩家切换版本方法如下图,战争之潮默认必须以霸主1.2.12版本启动!不要自作聪明选择1.2.12以外的版本运行,出什么问题自行解决;盗版玩家自行购买正版,我不会浪费时间为盗版玩家讲解

➤如果第一次启动报错,这是因为你之前的模组数据没有删除引起的。
打开你的电脑文档目录,找到游戏的定位配置文件夹,将它删除!!!它的路径是C:\Users\你的用户名\Documents(也有可能是“我的文档”,每个人都不一样)\Mount and Blade II Bannerlord这个文件夹。
«注意,游戏的存档也在这个文件夹里,你可以保留里面的Game Saves文件夹,其他删除即可》
➤如果你在游戏中发现某些兵种仍然存在原版霸主装备现象,这是制作组那的问题,与我无关,我只是搬运汉化者。
➤如果你安装了其他军械库盔甲模组,与战争之潮内的盔甲混搭出现人物的手/脚贴图不显示或者是手/脚变形扭曲,如下图所示,如果你使用EoE军械库的衣服,而腿部使用其他军械库如鹰之崛起的腿部胫甲;或者是使用开源军械库的衣服而使用EoE军械库的手套。出现这类问题是因为不同军械库之间是几乎没有模型兼容的,每个作者制作的模型尺寸、覆盖贴图范围不同,因此极少部分的军械库在玩家混搭的情况下仍然可以正常显示,我的建议就是尽量搭配同一套军械库的盔甲,如果你硬要混搭,就记得自己慢慢试,直到你找到相互兼容能正常显示的盔甲即可!


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战争之潮包含了两个广为人知的历史战争,一个是萨莫奈战争,一个是亚历山大远征。
资料搬运自第二期:【古罗马扩张史(二)】萨莫奈战争:荣辱并存的征服意大利中部之路
萨莫奈战争是罗马共和国在公元前4世纪进行的一系列重要军事冲突,前后共进行了三次(前343-前341年;前326-前304年;前298-前290年),历时半个多世纪。这组战争标志着罗马对意大利中部和南部地区的决定性征服,击败了当时亚平宁半岛最强大的山地民族——萨莫奈人,夺取了富庶的坎帕尼亚平原,为罗马日后统一整个意大利半岛奠定了基础。萨莫奈战争展现了罗马军事体系的适应能力和政治外交手腕,也记录了罗马历史上最耻辱的军事失败之一——卡迪昂峡谷之辱。

战争背景
罗马共和国在公元前4世纪中期已经控制了拉丁姆地区,并开始向周边扩张。此时的罗马政治体制相对完善,具有中央集权的特点,通过元老院和执政官制度进行决策和指挥。罗马军队采用重装步兵方阵战术,擅长平原地区的正规作战。
萨莫奈人属于萨伯利人的一支,居住在亚平宁山脉中部山区,社会发展较为落后,处于部落联盟阶段。他们骁勇善战,精通山地游击战术,经常袭扰平原地区的城镇。萨莫奈人按照古意大利"出生奉献"的习俗进行有组织的移民,但这种移民并非国家行为,导致各部落间常有分歧甚至敌对。
坎帕尼亚地区是双方争夺的焦点,这里土地肥沃、物产丰富,有众多由希腊人和埃特鲁利亚人建立的城邦,文化开化,经济发达。加普亚是坎帕尼亚诸城邦的盟主,常受萨莫奈人骚扰。
最初,罗马与萨莫奈人关系友好,曾为防御高卢人而结盟。但随着罗马扩张野心与萨莫奈南下压力的增加,双方矛盾逐渐激化,最终爆发了长达53年的三次大规模战争。

战争经过
第一次萨莫奈战争(公元前343-前341年)
公元前343年,当时萨莫奈人不断骚扰坎帕尼亚地区,加普亚城无力抵抗,遂向罗马求援。尽管罗马与萨莫奈人有盟约关系,但元老院仍决定背弃盟约,派遣军队支援加普亚,第一次萨莫奈战争由此爆发。
主要战役发生在芒特高鲁斯(Mount Gaurus),罗马军队在此与萨莫奈人展开激烈交战并获得胜利,但自身也损失惨重。战争持续了两年,罗马士兵因不愿为外邦长期征战而发生哗变。元老院中的亲萨莫奈派以此为理由,在平定兵变后宣布终止战争。
公元前341年,双方重新缔结友好条约,表面上恢复了和平。但实际上,这次战争暴露了罗马的扩张野心和萨莫奈的军事威胁,为更大规模的冲突埋下了伏笔。

第二次萨莫奈战争(公元前326-前304年)
公元前327年,那不勒斯的希腊人对罗马在坎佩尼亚的殖民地发起进攻。罗马抗议未果,反而遭到侮辱性回应,同时发现萨莫奈援军已进驻那不勒斯。罗马指责萨莫奈违反盟约,而萨莫奈则反指罗马在弗雷杰来建立殖民地早已违约。这场冲突最终演变为长达23年的第二次萨莫奈战争。
其中发生的卡迪昂峡谷之辱是罗马军事史上最耻辱的事件之一。公元前321年,罗马两万大军试图穿越亚平宁山脉援助被围的鲁西利亚城,在卡迪昂峡谷遭到萨莫奈统帅蓬提阿斯的伏击。罗马军队毫无还手之力,被迫投降。萨莫奈人没有屠杀战俘,而是让罗马士兵放下武器,赤身从由长矛架成的"轭门"下钻过,这对罗马军人而言是奇耻大辱,但也成为后来罗马复仇的重要借口。
消息传回罗马,元老院拒绝承认投降条约,并宣布全国哀悼一年,禁止婚姻宴会等喜庆活动。这一耻辱促使罗马进行军事改革:改进武装、扩大兵力并调整战术。公元前312年,在监察官阿庇乌斯·克劳迪乌斯主持下,修建了著名的阿庇亚大道,大大提高了罗马军队在南意大利的机动能力。
战争后期,罗马改变策略,通过外交手段与周边城邦结盟,逐渐对萨莫奈形成三面包围之势。到公元前304年,萨莫奈人处境危急,被迫求和。第二次战争结束,萨莫奈人保持了名义上的独立,但罗马实际控制了坎帕尼亚地区。
第三次萨莫奈战争(公元前298-前290年)
公元前298年,萨莫奈人为弥补损失,试图强迫卢卡尼亚人结盟,遭拒后出兵威胁。卢卡尼亚向罗马求援,罗马立即同意,第三次战争爆发。
萨莫奈名将艾格纳提乌斯组建了反罗马大联盟,联合了埃特鲁利亚人、高卢人、翁布里亚人等中北部意大利部落。罗马方面则遭遇惨败,统帅西庇阿·巴尔巴图斯的军队全军覆没。
森提努姆会战(公元前295年)是决定性战役。罗马紧急动员,凑足4万兵力,由平民出身的德西乌斯和贵族出身的法比乌斯共同指挥。战斗初期罗马在高卢战车冲击下几近溃败,关键时刻德西乌斯效仿其父(在大拉丁战争中牺牲)实施"献祭"——冲入敌阵壮烈牺牲,激励罗马军队反败为胜。
最终,反罗马联盟瓦解,各部落纷纷投降或撤退。公元前290年,萨莫奈人最终求和,割让土地,成为罗马的"同盟者"。罗马在其周围建立殖民地进行监视,同时合并萨宾人领土,领地直达亚得里亚海,彻底切断了萨莫奈与北方各族的联系。
战争影响及意义
在军事方面,萨莫奈战争促使罗马进行重大军事改革。卡迪昂惨败后,罗马改进了军团组织、武器装备和战术体系,吸收了萨莫奈人的灵活战术特点。军队规模从2个军团扩大到4个,并建立了更完善的征兵制度。
基础设施建设取得突破,特别是阿庇亚大道的修建(公元前312年),将罗马与南意大利紧密连接,极大提升了军事和商业运输效率。
在政治版图上,通过三次战争,罗马控制了整个意大利中部,势力范围从拉丁姆扩展到坎帕尼亚、萨宾和阿普利亚地区,为日后统一全意大利奠定了基础。
对萨莫奈人本身来说,虽然萨莫奈人在形式上保持了自治,但实际已成为罗马附庸。在随后的皮洛士战争和布匿战争中,萨莫奈人曾多次反叛,但均被镇压。最终在同盟者战争(公元前91-88年)后,萨莫奈人被彻底同化入罗马体系,成为古罗马共和国的一部分。
萨莫奈战争展示了罗马坚韧不拔的民族性格和强大的学习适应能力。从最初的惨败到最终胜利,罗马不断完善其军事和政治体系,为日后建立地中海霸权积累了宝贵经验。这场持续半个多世纪的战争,是罗马从城邦走向帝国的重要里程碑。

亚历山大东征,是指公元前334~公元前324年,马其顿国王亚历山大对东方波斯等国进行的侵略战争。公元前4世纪,马其顿国征服希腊各邦。
前334年,马其顿王亚历山大率军进攻波斯,开始了亚历山大东征。历时十年,经过伊苏斯之战、高加米拉战役、吉达斯普河战役,亚历山大征服了波斯、埃及、小亚细亚、两河流域。最终建起地跨欧、亚、非三洲的亚历山大帝国。
亚历山大东征是一次掠夺性远征,对亚洲文明造成一些毁坏性的破坏,但是客观上也促进了东西方之间的联系,双方贸易往来更加频繁,许多希腊人移民到了西亚,其生活方式、风俗、语言和文字由此传入东方,同时西方也从东方汲取了不少文化养分。经这一途径,希腊与东方文化获得了直接交流和融合的机会。

前337年,腓力二世确立对全希腊的霸权后,在科林斯召开各邦大会,宣布各邦间停止战争,建立以他为盟主的泛希腊同盟,并以“复仇”为借口决定对波斯宣战。
前336年夏,腓力二世遇刺身亡。其子亚历山大三世在平息内乱和镇压希腊人的反叛后,即调兵遣将,准备东征。
前335年秋,亚历山大以马其顿军为主,雇佣兵和各邦盟军为辅,组成一支远征军(约3万步兵、5000骑兵、160艘舰船)。
前334年初春,他授权安提帕特将军摄政,亲率远征军从都城派拉出发,渡过赫勒斯滂海峡(今达达尼尔海峡)开始东征。
所向披靡
亚历山大乘胜率远征军沿小亚细亚西海岸南下,先后占领吕底亚、卡里亚、吕基亚等地,随后北上安哥拉(今安卡拉),东进卡帕多细亚,再南下奇里乞亚。
前333年10月,远征军在西利西亚东部的伊苏斯之战中击败大流士三世所率12~13万大军,打开了通往叙利亚、腓尼基的门户。大流士逃过幼发拉底河收拾残部,同时派出使者求和,遭拒绝。亚历山大率军继续南下腓尼基,拔除波斯海军据点,从而确保了远征军与希腊之间的交通线。
前332年初,远征军抵达滨海要塞推罗(今黎巴嫩的苏尔),遭坚决抵抗,经7个月陆海夹攻,始破该城。此役,8000多提尔人战死,3万多人被俘。此后,亚历山大又用两个月时间攻占加沙。至此,远征军彻底摧毁波斯海军基地,切断波斯人的陆海联系,夺取了地中海制海权。11月,亚历山大进军埃及,兵不血刃,占领上下埃及。

前331年春,亚历山大率步兵4万、骑兵7000从埃及出发,经巴勒斯坦、腓尼基插入两河流域北部,向波斯腹地巴比伦尼亚与伊朗高原进军。为保证给养,他把进军路线选在底格里斯河东岸人烟稠密地区,于9月渡过底格里斯河,10月在高加米拉之战中大获全胜。大流士三世逃往米底。远征军乘胜南下,轻取巴比伦,占波斯都城苏萨,随后进入伊朗高原,突破波斯波利斯山口,洗劫波斯古都波斯波利斯(波斯波利斯战役)。经短期停留后继续北上,向米底首府埃克巴坦那进发,追击波斯国王。在米底首府,亚历山大遣回希腊盟国士兵。
前330年夏,亚历山大沿里海南岸东进,进入帕提亚(安息)时,大流士三世已被其属下巴克特里亚(大夏)总督拜苏斯所杀。古波斯帝国及阿契美尼德王朝至此灭亡,亚历山大成为波斯统治者。建立马其顿-亚历山大帝国。波斯帝国由此进入马其顿阿吉德王朝统治时期。
波斯帝国灭亡后,亚历山大继续领兵东进,于前329年春穿越兴都库什山,侵入巴克特里亚,追击拜苏斯至粟特,并将其处死,又在锡尔河之战大破斯基泰人。在粟特遇到当地居民激烈反抗,其中尤以地方贵族斯皮泰门领导的起义威胁最大。起义军曾一度收复首都马拉坎达(今乌兹别克斯坦撒马尔罕),给远征军以沉重打击。亚历山大在中亚细亚征战两年余,方将起义军镇压下去。
前327年夏,他为富庶的印度河流域所吸引,离开巴克特里亚,率兵约3万人沿考芬河(今喀布尔河)经开伯尔山口侵入印度河上游地区。
昙花一现
前326年4月,马其顿—希腊远征军由南亚次大陆西北部的布克法拉城抵达希达斯佩斯河(今杰赫勒姆河),与波鲁斯王国军队隔岸对峙。亚历山大率军渡河作战,消灭波鲁斯步兵近2万、骑兵3000,迫使波鲁斯国王投降。远征军继续东进,抵达希发西斯河畔。此时,军中疫病流行,官兵厌战情绪增长,亚历山大被迫于前326年10月决定停止东征并撤军。他分兵水陆两路沿印度河顺流而下,在印度河口附近再兵分三路:海路经阿拉伯海入波斯湾至幼发拉底河口(希腊人从未走过的新航线);陆路一支经印度洋沿岸西行,由亚历山大亲率;另一支北上阿拉霍西亚,然后向西与亚历山大会合。
前324年春,亚历山大返抵巴比伦,东征结束。
亚历山大东征是一场掠夺性战争。远征军连续作战10年,行程万余里,进行上百次强渡江河、围城攻坚以及山地、平原地和沙漠地作战,建立了西起巴尔干半岛、尼罗河,东至印度河的庞大亚历山大帝国。作战中,亚历山大正确选择战略方向,合理运用马其顿方阵战术,善于组织步兵与骑兵、陆军与海军协同作战,军事手段和政治手段并用等,在世界军事学术史上留下光辉一页。亚历山大东征给当地人民造成深重灾难,但客观上也促进了希腊与亚非诸国的经济和文化交流,在历史上具有深远影响。
有关外置汉化包使用说明:
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《战争之潮》是一款深度还原公元前 335 年古典世界格局的大型历史向模组,带你重返亚历山大大帝东征前夜的动荡地中海,亲历王权巩固、希腊臣服、罗马崛起前夜的关键纪元。模组以马其顿王权为核心,覆盖希腊诸城邦、罗马共和国及周边蛮族势力,精准复刻当时的政治版图、军事体系与文明风貌。你将可选择效忠马其顿,随亚历山大开启万里东征;或割据希腊城邦,在强权夹缝中博弈;亦或投身初露锋芒的罗马,书写属于自己的古典霸业。

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第二次布匿战争(公元前218—前201年)是古典战争艺术的巅峰。在《鹰之崛起》中,这段历史不再是枯燥的史册,而是波澜壮阔的战场:从汉尼拔奇迹般跨越阿尔卑斯山的绝境突袭,到坎尼会战中迦太基包围战术对罗马军团的毁灭性打击,再到大西庇阿在扎马平原的反戈一击。模组高度还原了那个时代的重装方阵、凶猛战车与轻骑兵侧翼掩护。玩家将置身于文明倾轧的震中,不仅要面对复杂的兵种克制与地形博弈,更要在地缘政治的巨变中抉择阵营。这是一场关于地中海霸权的终极博弈,不仅考验指挥官的战术造诣,更关乎谁能在那段铁与血的岁月中,改写历史崛起或陨落的史诗。

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注意事项
➤此模组目前仅支持霸主v1.2.12版本并且不支持战帆DLC,请检查是否取消战帆DLC
➤如果你以前下载过“亚历山大远征记”模组,请完全删除,不要把“战争之潮”模组覆盖到“亚历山大远征记”模组上安装
➤此模组在2026年5月曾以“亚历山大远征记”发布,但现在以本体正名Tides of War战争之潮重新回归骑砍中文站
➤此次发布在原有的战争之潮内容的基础上进行了二次修改与整合新的拓展包发布,拓展包内包含战车、战象、埃及军械库





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目前我(福隆德斯伯格)已受到鹰之崛起作者Snorri的邀请加入到战争之潮制作组,未来将会慢慢开发拓展这个模组。
注意⚠️:任何未经过福隆德斯伯格、Snorri、Alexander Drakos的授权而直接进行对本模组修改、盗窃资源、提取模型、收费等行为并发布至网上皆视为侵权!

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下载与安装说明
★必须下载在此页面提供的战争之潮资源
★必须下载MOD四前置[支持1.4.x-1.1.0]26.04.25选择1.2.12版本
★必须下载真实战斗[支持1.4.x/1.3.x][汉化版][战帆DLC兼容MOD]选择1.2.12版本
★必须下载更好的长矛[支持1.2.12-1.2.5][汉化版]
★必须安装 Troops Prefer Spears 我会提供于同一个百度网盘地址内 名称为长矛偏好Troops Prefer Spears[必装模组]
★必须下载开源军械库[支持1.2.x][汉化版](只更新了些汉化)
仔细根据以下这张图,开源军械库下载1.2.12专用版本!否则你的战争之潮进入游戏后将会出现大规模的单位盔甲缺失!!!
◆推荐下载
BetterExceptionWindow更好的异样窗口模组仅支持1.2.12版本
因此我在这里会提供下载链接更好的异常窗口[已汉化]
但你也可以使用将和的崩溃跳过模组做平替游戏崩溃跳过【原创】【支持游戏版本1.2.12-1.4.5】
开源军械库RBM补丁根据你的需要可以选择下载安装

模组加载排序图(一定要跟随!如果你使用中文站MOD管理器,绝对不能自动排序):

RBM真实战斗设置参考图(最好跟着设定,避免游戏出现奇怪体验):

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推荐搭配模组(已经亲测)
《更好》系列合集[支持1.2.12/1.2.8][汉化版]1.2.12版本新增一些MOD
外交大修[支持1.3.x-1.2.x][汉化版]
更多血液[支持所有版本]
电影级战斗[支持1.2.X/1.3.15/战帆][汉化版][4.16更新]
从士 (Retinues) 中文化
文化多样性模块(Culture Diversity Mod)
友军旗帜显示/隐藏热键
改进的战斗AI【Improved Combat AI】
增加和改善AI领主的经济汉化版[支持1.3.x/战帆]
[转载]启用背包搜索功能[支持1.1x-1.2x]
Pickitup AI优化-捡武器+掉落不消失(支持1.2.X 版本)
肢解 - 加强版[支持1.3.14/1.2.12][汉化版]
RTS Camera自由视角[支持战帆1.1.1/本体1.3.13/本体v1.2.12][原创]
索贝拉克丝的遗产[支持1.3.14/1.2.12][汉化版]
魔法剑鞘(不再有粘在背上的杆子,双手剑可以挂在腰间等等)
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游戏地图展示





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战争之潮相对于之前的亚历山大远征记有什么新内容:
◆再次校对改善汉化内容
◆重新改善了UI界面
◆以AD1259:续篇的音乐框架基础上制作了新的音乐(和鹰之崛起-布匿战争是同一个音乐包)
◆为罗马、希腊、迦太基增加了新的专家系统的特殊兵种单位
◆拓展、改善了强盗派系的兵种树和装备,并且提高了强盗的生成刷出数量,让你体验艰难的剿匪之路
◆新增了由埃及作者KILO TCDFB委托制作的多达100多个物品的埃及军械库
◆新增了由无敌暴龙兽YH提供的战车和战象


























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Q:与鹰之崛起对比有什么不同?
A:
军械库方面:鹰之崛起由其团队制作专属军械库模型,而战争之潮包含了古文明军械库和鹰之崛起共享的军械库。
地图方面:本模组拥有包含整个欧洲以及部分北非和西亚的独立地图,因此(目前)与Lemmy Europe不兼容。
文化方面:与鹰之崛起相同,但改变了阵营文化的命名,比如战争之潮有阿契美尼德帝国
时代背景:鹰之崛起(1.2.12)是以第二次布匿战争为背景。而战争之潮以BC335年起,以亚历山大为主题,后来被称为“大帝”,成为了马其顿的统治者,并开始了著名的征服战争。
Q:为什么我选择希腊文明,没有文化图片以及对话选项?进入游戏还报错?
A:因为作者尚未完成对希腊文明的代码设置。
Q:这个MOD有罗马人/斯巴达人吗?酷炫的科林斯头盔在哪里?
A:这个MOD包含了罗马共和国、马其顿、雅典、斯巴达以及游戏中许多其他熟悉的派系,但有些派系的内容比其他派系更加丰富。科林斯头盔在当时已经开始逐渐被淘汰。
Q:为什么这个模组的罗马势力和罗马士兵盔甲造型与鹰之崛起不同?
A:因为这是还原了公元前335年的罗马,刚刚结束了第一次萨莫奈战争与第二次拉丁战争后的局势。盔甲方面不存在环片甲,环片甲只有在公元1世纪罗马帝国才存在(当然我们会考虑添加进去满足玩家们的乐趣),罗马共和国早期以方形护胸铜板和三圆盘甲、青铜肌肉甲,希腊式的亚麻片甲和希腊式头盔为主,当然也有意大利-阿提卡式等意大利本土风格类头盔、还有蒙特福尔蒂诺头盔为主。
Q:我发现模组里有战车,为什么不显示模型?为什么不配给士兵单位?
A:目前我已经修复这个问题,可以正常显示。
Q:为什么我之前从未听说过这个模组?它是新出的吗?
A:这个模组开发了相当长一段时间,因为最初它非常依赖其他模组,所以开发者们并不想在热门网站上广泛发布。此后,这个模组经历了漫长的发展历程,现在它即将面向更广泛的受众发布。
Q:这是《鹰之崛起》(Eagle Rising)的衍生作品吗?
A:不,这个模组是在《鹰之崛起》之外开发的,但现在《鹰之崛起》和《战争之潮》(ToW)的大部分团队已经合并,但这两个模组仍然是独立的。不过,你会发现很多共享的创意、场景、代码和素材,但这两个模组不会“完全相同,只是背景不同”。
Q:未来是否会移植到1.3-1.4版本?以及会适配战帆吗?
A:目前战争之潮团队已经移植到1.4版本,但尚未完善,未来会在其完善后我会搬运至骑砍中文站。
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⚠️澄清事项⚠️
➤鹰之崛起[布匿战争]或战争之潮是没有罗马环片甲的!罗马环片甲是公元 1 世纪到 3 世纪罗马军团主力步兵标志性的金属板甲。因此只有罗马帝国版本才会有这个盔甲,布匿战争是罗马共和国时期,只有肌肉甲、锁子甲、还有护心铜板、和希腊亚麻甲为主!请不要被他人误导!如果你想体验罗马环片甲请下载CA-鹰之崛起[支持1.3.15][汉化版]必须要战帆DLC

➤如果你之前游玩其他版本(不是我汉化上传的)遇到读档/存档报错问题,请不要听信类似“直面人生”方式永不关机不关游戏方法。这种方法非常荒唐并且害人,会导致电脑因负荷运作而出现各类安全隐患问题如:加快硬件损坏、电源过渡发热引起短路或火灾。这种不负责任的方法我十分反对!
➤战争之潮不存在小兵之路功能,因此不要因为某版本的误导性宣传误以为有这个模组有当兵功能,任何鹰之崛起的消息或内容请以我或别杀鸡的中文站帖子为主!
➤战争之潮或其他大型剧本模组是可以搭配其他mod游玩的,我自己也推荐大家搭配其他mod增加游戏可玩性。但并不是所有mod都可以完美搭配游玩,需要你自行排查兼容性!你自己添加的mod排序一律放到CA_EagleRising这个加载项之后即可!

⚠️注意事项⚠️
➤ 正版玩家切换版本方法如下图,战争之潮默认必须以霸主1.2.12版本启动!不要自作聪明选择1.2.12以外的版本运行,出什么问题自行解决;盗版玩家自行购买正版,我不会浪费时间为盗版玩家讲解

➤如果第一次启动报错,这是因为你之前的模组数据没有删除引起的。
打开你的电脑文档目录,找到游戏的定位配置文件夹,将它删除!!!它的路径是C:\Users\你的用户名\Documents(也有可能是“我的文档”,每个人都不一样)\Mount and Blade II Bannerlord这个文件夹。
«注意,游戏的存档也在这个文件夹里,你可以保留里面的Game Saves文件夹,其他删除即可》
➤如果你在游戏中发现某些兵种仍然存在原版霸主装备现象,这是制作组那的问题,与我无关,我只是搬运汉化者。
➤如果你安装了其他军械库盔甲模组,与战争之潮内的盔甲混搭出现人物的手/脚贴图不显示或者是手/脚变形扭曲,如下图所示,如果你使用EoE军械库的衣服,而腿部使用其他军械库如鹰之崛起的腿部胫甲;或者是使用开源军械库的衣服而使用EoE军械库的手套。出现这类问题是因为不同军械库之间是几乎没有模型兼容的,每个作者制作的模型尺寸、覆盖贴图范围不同,因此极少部分的军械库在玩家混搭的情况下仍然可以正常显示,我的建议就是尽量搭配同一套军械库的盔甲,如果你硬要混搭,就记得自己慢慢试,直到你找到相互兼容能正常显示的盔甲即可!


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战争之潮包含了两个广为人知的历史战争,一个是萨莫奈战争,一个是亚历山大远征。
资料搬运自第二期:【古罗马扩张史(二)】萨莫奈战争:荣辱并存的征服意大利中部之路
萨莫奈战争是罗马共和国在公元前4世纪进行的一系列重要军事冲突,前后共进行了三次(前343-前341年;前326-前304年;前298-前290年),历时半个多世纪。这组战争标志着罗马对意大利中部和南部地区的决定性征服,击败了当时亚平宁半岛最强大的山地民族——萨莫奈人,夺取了富庶的坎帕尼亚平原,为罗马日后统一整个意大利半岛奠定了基础。萨莫奈战争展现了罗马军事体系的适应能力和政治外交手腕,也记录了罗马历史上最耻辱的军事失败之一——卡迪昂峡谷之辱。

战争背景
罗马共和国在公元前4世纪中期已经控制了拉丁姆地区,并开始向周边扩张。此时的罗马政治体制相对完善,具有中央集权的特点,通过元老院和执政官制度进行决策和指挥。罗马军队采用重装步兵方阵战术,擅长平原地区的正规作战。
萨莫奈人属于萨伯利人的一支,居住在亚平宁山脉中部山区,社会发展较为落后,处于部落联盟阶段。他们骁勇善战,精通山地游击战术,经常袭扰平原地区的城镇。萨莫奈人按照古意大利"出生奉献"的习俗进行有组织的移民,但这种移民并非国家行为,导致各部落间常有分歧甚至敌对。
坎帕尼亚地区是双方争夺的焦点,这里土地肥沃、物产丰富,有众多由希腊人和埃特鲁利亚人建立的城邦,文化开化,经济发达。加普亚是坎帕尼亚诸城邦的盟主,常受萨莫奈人骚扰。
最初,罗马与萨莫奈人关系友好,曾为防御高卢人而结盟。但随着罗马扩张野心与萨莫奈南下压力的增加,双方矛盾逐渐激化,最终爆发了长达53年的三次大规模战争。

战争经过
第一次萨莫奈战争(公元前343-前341年)
公元前343年,当时萨莫奈人不断骚扰坎帕尼亚地区,加普亚城无力抵抗,遂向罗马求援。尽管罗马与萨莫奈人有盟约关系,但元老院仍决定背弃盟约,派遣军队支援加普亚,第一次萨莫奈战争由此爆发。
主要战役发生在芒特高鲁斯(Mount Gaurus),罗马军队在此与萨莫奈人展开激烈交战并获得胜利,但自身也损失惨重。战争持续了两年,罗马士兵因不愿为外邦长期征战而发生哗变。元老院中的亲萨莫奈派以此为理由,在平定兵变后宣布终止战争。
公元前341年,双方重新缔结友好条约,表面上恢复了和平。但实际上,这次战争暴露了罗马的扩张野心和萨莫奈的军事威胁,为更大规模的冲突埋下了伏笔。

第二次萨莫奈战争(公元前326-前304年)
公元前327年,那不勒斯的希腊人对罗马在坎佩尼亚的殖民地发起进攻。罗马抗议未果,反而遭到侮辱性回应,同时发现萨莫奈援军已进驻那不勒斯。罗马指责萨莫奈违反盟约,而萨莫奈则反指罗马在弗雷杰来建立殖民地早已违约。这场冲突最终演变为长达23年的第二次萨莫奈战争。
其中发生的卡迪昂峡谷之辱是罗马军事史上最耻辱的事件之一。公元前321年,罗马两万大军试图穿越亚平宁山脉援助被围的鲁西利亚城,在卡迪昂峡谷遭到萨莫奈统帅蓬提阿斯的伏击。罗马军队毫无还手之力,被迫投降。萨莫奈人没有屠杀战俘,而是让罗马士兵放下武器,赤身从由长矛架成的"轭门"下钻过,这对罗马军人而言是奇耻大辱,但也成为后来罗马复仇的重要借口。
消息传回罗马,元老院拒绝承认投降条约,并宣布全国哀悼一年,禁止婚姻宴会等喜庆活动。这一耻辱促使罗马进行军事改革:改进武装、扩大兵力并调整战术。公元前312年,在监察官阿庇乌斯·克劳迪乌斯主持下,修建了著名的阿庇亚大道,大大提高了罗马军队在南意大利的机动能力。
战争后期,罗马改变策略,通过外交手段与周边城邦结盟,逐渐对萨莫奈形成三面包围之势。到公元前304年,萨莫奈人处境危急,被迫求和。第二次战争结束,萨莫奈人保持了名义上的独立,但罗马实际控制了坎帕尼亚地区。
第三次萨莫奈战争(公元前298-前290年)
公元前298年,萨莫奈人为弥补损失,试图强迫卢卡尼亚人结盟,遭拒后出兵威胁。卢卡尼亚向罗马求援,罗马立即同意,第三次战争爆发。
萨莫奈名将艾格纳提乌斯组建了反罗马大联盟,联合了埃特鲁利亚人、高卢人、翁布里亚人等中北部意大利部落。罗马方面则遭遇惨败,统帅西庇阿·巴尔巴图斯的军队全军覆没。
森提努姆会战(公元前295年)是决定性战役。罗马紧急动员,凑足4万兵力,由平民出身的德西乌斯和贵族出身的法比乌斯共同指挥。战斗初期罗马在高卢战车冲击下几近溃败,关键时刻德西乌斯效仿其父(在大拉丁战争中牺牲)实施"献祭"——冲入敌阵壮烈牺牲,激励罗马军队反败为胜。
最终,反罗马联盟瓦解,各部落纷纷投降或撤退。公元前290年,萨莫奈人最终求和,割让土地,成为罗马的"同盟者"。罗马在其周围建立殖民地进行监视,同时合并萨宾人领土,领地直达亚得里亚海,彻底切断了萨莫奈与北方各族的联系。
战争影响及意义
在军事方面,萨莫奈战争促使罗马进行重大军事改革。卡迪昂惨败后,罗马改进了军团组织、武器装备和战术体系,吸收了萨莫奈人的灵活战术特点。军队规模从2个军团扩大到4个,并建立了更完善的征兵制度。
基础设施建设取得突破,特别是阿庇亚大道的修建(公元前312年),将罗马与南意大利紧密连接,极大提升了军事和商业运输效率。
在政治版图上,通过三次战争,罗马控制了整个意大利中部,势力范围从拉丁姆扩展到坎帕尼亚、萨宾和阿普利亚地区,为日后统一全意大利奠定了基础。
对萨莫奈人本身来说,虽然萨莫奈人在形式上保持了自治,但实际已成为罗马附庸。在随后的皮洛士战争和布匿战争中,萨莫奈人曾多次反叛,但均被镇压。最终在同盟者战争(公元前91-88年)后,萨莫奈人被彻底同化入罗马体系,成为古罗马共和国的一部分。
萨莫奈战争展示了罗马坚韧不拔的民族性格和强大的学习适应能力。从最初的惨败到最终胜利,罗马不断完善其军事和政治体系,为日后建立地中海霸权积累了宝贵经验。这场持续半个多世纪的战争,是罗马从城邦走向帝国的重要里程碑。

亚历山大东征,是指公元前334~公元前324年,马其顿国王亚历山大对东方波斯等国进行的侵略战争。公元前4世纪,马其顿国征服希腊各邦。
前334年,马其顿王亚历山大率军进攻波斯,开始了亚历山大东征。历时十年,经过伊苏斯之战、高加米拉战役、吉达斯普河战役,亚历山大征服了波斯、埃及、小亚细亚、两河流域。最终建起地跨欧、亚、非三洲的亚历山大帝国。
亚历山大东征是一次掠夺性远征,对亚洲文明造成一些毁坏性的破坏,但是客观上也促进了东西方之间的联系,双方贸易往来更加频繁,许多希腊人移民到了西亚,其生活方式、风俗、语言和文字由此传入东方,同时西方也从东方汲取了不少文化养分。经这一途径,希腊与东方文化获得了直接交流和融合的机会。

前337年,腓力二世确立对全希腊的霸权后,在科林斯召开各邦大会,宣布各邦间停止战争,建立以他为盟主的泛希腊同盟,并以“复仇”为借口决定对波斯宣战。
前336年夏,腓力二世遇刺身亡。其子亚历山大三世在平息内乱和镇压希腊人的反叛后,即调兵遣将,准备东征。
前335年秋,亚历山大以马其顿军为主,雇佣兵和各邦盟军为辅,组成一支远征军(约3万步兵、5000骑兵、160艘舰船)。
前334年初春,他授权安提帕特将军摄政,亲率远征军从都城派拉出发,渡过赫勒斯滂海峡(今达达尼尔海峡)开始东征。
所向披靡
亚历山大乘胜率远征军沿小亚细亚西海岸南下,先后占领吕底亚、卡里亚、吕基亚等地,随后北上安哥拉(今安卡拉),东进卡帕多细亚,再南下奇里乞亚。
前333年10月,远征军在西利西亚东部的伊苏斯之战中击败大流士三世所率12~13万大军,打开了通往叙利亚、腓尼基的门户。大流士逃过幼发拉底河收拾残部,同时派出使者求和,遭拒绝。亚历山大率军继续南下腓尼基,拔除波斯海军据点,从而确保了远征军与希腊之间的交通线。
前332年初,远征军抵达滨海要塞推罗(今黎巴嫩的苏尔),遭坚决抵抗,经7个月陆海夹攻,始破该城。此役,8000多提尔人战死,3万多人被俘。此后,亚历山大又用两个月时间攻占加沙。至此,远征军彻底摧毁波斯海军基地,切断波斯人的陆海联系,夺取了地中海制海权。11月,亚历山大进军埃及,兵不血刃,占领上下埃及。

前331年春,亚历山大率步兵4万、骑兵7000从埃及出发,经巴勒斯坦、腓尼基插入两河流域北部,向波斯腹地巴比伦尼亚与伊朗高原进军。为保证给养,他把进军路线选在底格里斯河东岸人烟稠密地区,于9月渡过底格里斯河,10月在高加米拉之战中大获全胜。大流士三世逃往米底。远征军乘胜南下,轻取巴比伦,占波斯都城苏萨,随后进入伊朗高原,突破波斯波利斯山口,洗劫波斯古都波斯波利斯(波斯波利斯战役)。经短期停留后继续北上,向米底首府埃克巴坦那进发,追击波斯国王。在米底首府,亚历山大遣回希腊盟国士兵。
前330年夏,亚历山大沿里海南岸东进,进入帕提亚(安息)时,大流士三世已被其属下巴克特里亚(大夏)总督拜苏斯所杀。古波斯帝国及阿契美尼德王朝至此灭亡,亚历山大成为波斯统治者。建立马其顿-亚历山大帝国。波斯帝国由此进入马其顿阿吉德王朝统治时期。
波斯帝国灭亡后,亚历山大继续领兵东进,于前329年春穿越兴都库什山,侵入巴克特里亚,追击拜苏斯至粟特,并将其处死,又在锡尔河之战大破斯基泰人。在粟特遇到当地居民激烈反抗,其中尤以地方贵族斯皮泰门领导的起义威胁最大。起义军曾一度收复首都马拉坎达(今乌兹别克斯坦撒马尔罕),给远征军以沉重打击。亚历山大在中亚细亚征战两年余,方将起义军镇压下去。
前327年夏,他为富庶的印度河流域所吸引,离开巴克特里亚,率兵约3万人沿考芬河(今喀布尔河)经开伯尔山口侵入印度河上游地区。
昙花一现
前326年4月,马其顿—希腊远征军由南亚次大陆西北部的布克法拉城抵达希达斯佩斯河(今杰赫勒姆河),与波鲁斯王国军队隔岸对峙。亚历山大率军渡河作战,消灭波鲁斯步兵近2万、骑兵3000,迫使波鲁斯国王投降。远征军继续东进,抵达希发西斯河畔。此时,军中疫病流行,官兵厌战情绪增长,亚历山大被迫于前326年10月决定停止东征并撤军。他分兵水陆两路沿印度河顺流而下,在印度河口附近再兵分三路:海路经阿拉伯海入波斯湾至幼发拉底河口(希腊人从未走过的新航线);陆路一支经印度洋沿岸西行,由亚历山大亲率;另一支北上阿拉霍西亚,然后向西与亚历山大会合。
前324年春,亚历山大返抵巴比伦,东征结束。
亚历山大东征是一场掠夺性战争。远征军连续作战10年,行程万余里,进行上百次强渡江河、围城攻坚以及山地、平原地和沙漠地作战,建立了西起巴尔干半岛、尼罗河,东至印度河的庞大亚历山大帝国。作战中,亚历山大正确选择战略方向,合理运用马其顿方阵战术,善于组织步兵与骑兵、陆军与海军协同作战,军事手段和政治手段并用等,在世界军事学术史上留下光辉一页。亚历山大东征给当地人民造成深重灾难,但客观上也促进了希腊与亚非诸国的经济和文化交流,在历史上具有深远影响。
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点评
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总体评价
up,请问现在有没有做罗马马略改革后到罗马帝国的时间线mod啊?只有乱入时间线的罗马历战这一个兵种,没有其它马改后兵种如罗马禁卫军,穿板甲的军团弓箭手等,组不起想要的罗马军团,而且这条时间线很多受马改影响的其它势力出现的兵种也没有,塞琉古的伪罗马军团银盾军团,高卢的誓言勇士等。导致强行加入马改后兵种也很出戏,希望能把这样的声音传达出去,等以后有时间了,有空了,做这条时间线的mod吧,谢谢
2026-05-07
福隆德斯伯格 回复 巨型大象 :
回复
2026-05-07
我只会把盔甲加进去,但如果想要兵种的话,做成雇佣兵就行了,因为模组里也已经存在大量雇佣兵单位,雇佣兵招募概率设置中低的话就不会让这种军队出现太频繁就行
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GREASAR
总体评价
不知道是不是我mod打多了的问题还是本身的问题,意大利本土几个势力共用一个文化,打伊特鲁尼亚和萨莫奈德时候全是罗马主力兵在互殴
,(另高卢主力是不列颠)