─── ▼ 新增功能
【贵族兵】
• MCM 新页「TRBM - 战役调整」的「军队」区:城堡村庄、城镇村庄、城镇三处的要人产出贵族兵的几率可各自调整
• 原版是城堡村庄 100%、其他 0%;RBM 一律 15%。预设与推荐都照 RBM
需要 RBM 战斗模组;装 ATC 时,「ATC 精锐兵几率」选自订才会生效
【物品定价】
• 「模组物品改用 RBM 定价」:军械库等模组加的护甲、武器、坐骑改用 RBM 的定价公式,原版物品不动
• 它们的 RBM 补丁在档案里写死的价格,以及通用补丁算的价格,都会改回 RBM 定价
• 通用补丁改过价格的 RBM 自己的物品,恢复 RBM 原本的价格
• 几乎所有没跟上 RBM 新战役与经济系统的军械库 RBM 补丁,因此都能搭配新版 RBM 使用
它们和现行 RBM 的主要冲突,就是档案里写死了物品价格;价格改由 RBM 接管后就能正确运作
• 预设只在 RBM 战役模组开启时作用,没用 RBM 经济的玩家保留模组原价
• 即时生效,关掉就恢复原价
• 「饰品与特殊武器」:头冠、头环(原版也一起)依金银与宝石估价,例如黄金月桂冠约 3 万、镶珠宝王冠约 6 万
• 希腊火喷筒比照 RBM 自己的喷火器价格;镖类比照伤害相近的标枪
【贸易品】
• 「天鹅绒价格」:RBM 把半公斤一批的天鹅绒定为 26,500,卖进缺货的城镇一批可得约 20 万,几批就能掏空一座城的钱
• 可改用历史估价 8,000(相当于高级深红天鹅绒),RBM 的缺货涨价上限不变
读档后生效
【ATC 相容】
• 新增「ATC 精锐兵几率」与「ATC 精锐兵兵种」
ATC 判定的是精锐兵,兵种照兵种模组的名单出,未必是贵族兵(例如 DRM 的瓦兰迪亚精锐名单只有两成是侍从)
• 几率可改照战役调整的贵族兵三项
• 兵种可改成「仅出贵族兵」:判定为精锐时一律给该文化的贵族兵,和只装 RBM 时相同
• 两项预设与推荐都是依照 ATC,搭配从士也会跟着生效
─── ▼ 修复
【挡反】
• 关闭 RBM 的 AI 模组(或架式系统)时,挡反成功后对方几乎不会被定住
原本交给 RBM 的架式硬直处理,架式系统没在运作时就落空;现在改为延长对方被挡后的僵直时间
─── ▼ 其他
【MCM 介面】
• MCM 拆成三页:「TRBM - 战斗调整」「TRBM - 修正与相容」(崩溃修正、机制修正、模组相容、诊断)「TRBM - 战役调整」
• 几组「选对象或选方向」的勾选框改成下拉选单:英雄加成、顺劈、穿越友军攻击的适用对象,被挡反的惩罚,RCA 的长柄刺击突破格挡,记录命中
原本的设定会自动搬移与换算,不需要重新设定
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